saiyan666

Pologne
Sur FACEIT depuis 2020 423 matchs enregistrés 153 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue saiyan666 ?

Rating 1,08 K/R 0,77 ADR 80,6 sur 414 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 59 %
1,08
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,40 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 67 %
Répartition du rating sur 414 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 21 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 10 % Très faible moins de 0,75 22 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (348 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

55 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 42 %
Entry duels gagnés 55 %+3 pts · Ø 52 % mieux que 72 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,0 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 38 %−3 pts · Ø 41 % mieux que 45 %
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+1 pts · Ø 22 % mieux que 59 %
Kills en clutch par match 2,0+0,4 · Ø 1,6 mieux que 82 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,11 de K/D et donc légèrement au-dessus de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 51 %−1 pts · Ø 52 % mieux que 46 %
Part des kills à l'AWP 19 %+7 pts · Ø 12 % mieux que 82 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 mieux que 64 %
Kills au pistolet par match 3,0
Kills au couteau 8 en 414 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 14,8 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,6 %).

Rounds avec 2K 14,8 %+1,2 pts · Ø 13,6 % mieux que 75 %
Rounds avec 3K 4,3 %0,0 pts · Ø 4,3 % pile dans la moyenne
MVPs par match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mieux que 39 %
4K et aces 66x 4K, 7 aces en 348 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,23 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,31).

Utility efficace 32 %−2 pts · Ø 34 % mieux que 33 %
Dégâts d'utility par round 4,6+0,6 · Ø 4,0 mieux que 70 %
Ennemis flashés par round 0,23−0,08 · Ø 0,31 mieux que 27 %
Rounds avec death 69 %−2 pts · Ø 71 % mieux que 71 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,12, Rating +0,18, ADR +11,5, Headshots +3 pts
= Inchangé
Winrate autour de 51 %
▼ En baisse
ELO −83

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,78
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,81. 3 derniers mois : 0,78 (au début 0,66). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 414 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −240 ELO
41 matchs · 37 % de winrate
Sur Mirage −1 ELO
122 matchs · 51 % de winrate
Entre 12 h et 18 h +112 ELO, winrate 42 %

Là où saiyan666 perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −240 ELO, 37 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 43 · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 2,65 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 414 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage122
51 % mieux que 40 %
0,77 mieux que 57 %
81,5 mieux que 47 %
1,05 mieux que 48 %
53 % sur 523 duels mieux que 55 %
38 % sur 69 situations pile dans la moyenne
Ancient99
51 % mieux que 42 %
0,75 pile dans la moyenne
77,8 mieux que 27 %
1,04 mieux que 46 %
50 % sur 316 duels mieux que 37 %
38 % sur 84 situations pile dans la moyenne
Anubis95
56 % mieux que 57 %
0,80 mieux que 72 %
83,3 mieux que 58 %
1,14 mieux que 76 %
56 % sur 428 duels mieux que 70 %
40 % sur 73 situations mieux que 53 %
Dust 241
37 % mieux que 5 %
0,76 mieux que 53 %
81,6 mieux que 49 %
1,05 mieux que 46 %
53 % sur 186 duels mieux que 55 %
38 % sur 26 situations pile dans la moyenne
Nuke38
53 % mieux que 39 %
0,78 mieux que 54 %
78,9 mieux que 32 %
1,17 mieux que 75 %
58 % sur 132 duels mieux que 77 %
38 % sur 26 situations mieux que 46 %
Inferno12
50 % -
0,71 -
75,8 -
1,00-
50 % sur 36 duels -
14 % sur 7 situations -
Cache4
50 % -
0,75 -
77,0 -
1,25-
50 % sur 16 duels -
50 % sur 2 situations -
Vertigo3
67 % -
0,80 -
84,2 -
1,06-
64 % sur 11 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue saiyan666

Sur 414 matchs, saiyan666 affiche 0,77 de K/R, 80,6 d'ADR et 1,08 de rating. En moyenne 16,4 kills par match, dont 51 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 56 % de winrate sur 95 matchs. Sur 192 matchs sur 414, le rating était de 1,10 ou plus (46 %), et en dessous de 0,90 sur 135. Dans 348 matchs avec stats détaillées : 66x 4K et 7 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,14. saiyan666 perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−240 ELO, winrate 37 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+288 ELO, winrate 51 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 61 % de winrate, +262 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,12, Rating +0,18, ADR +11,5, Headshots +3 pts. Moins bien qu'avant : ELO −83. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 51 %. 30 derniers jours : 153 matchs, winrate 54 %, bilan ELO +1.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.