saintmlt

Argentine
Sur FACEIT depuis 2020 225 matchs enregistrés 39 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue saintmlt ?

Rating 0,98 K/R 0,68 ADR 76,6 sur 225 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 46 %
0,98
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 56 %
Répartition du rating sur 225 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 14 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 21 % Très faible moins de 0,75 23 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 7 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (155 matchs).

Level 7

Comparé à 1 118 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 6 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 6 %−4 pts · Ø 10 % mieux que 3 %
Entry duels gagnés 54 %+5 pts · Ø 49 % mieux que 85 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,1 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 38 %0 pts · Ø 38 % pile dans la moyenne
Clutchs 1v2 gagnés 18 %−3 pts · Ø 21 % mieux que 30 %
Kills en clutch par match 2,1+0,4 · Ø 1,7 mieux que 87 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

43 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 43 %−4 pts · Ø 47 % mieux que 32 %
Part des kills à l'AWP 2 %−9 pts · Ø 11 % mieux que 13 %
K/D 0,99+0,01 · Ø 0,98 mieux que 54 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au couteau 1 en 225 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,0 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (3,8 %).

Rounds avec 2K 13,2 %+0,3 pts · Ø 12,9 % mieux que 59 %
Rounds avec 3K 3,0 %−0,8 pts · Ø 3,8 % mieux que 15 %
MVPs par match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mieux que 16 %
4K et aces 27x 4K, 2 aces en 155 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

8,0 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,1).

Utility efficace 40 %+4 pts · Ø 36 % mieux que 82 %
Dégâts d'utility par round 8,0+3,9 · Ø 4,1 mieux que 97 %
Ennemis flashés par round 0,30+0,04 · Ø 0,26 mieux que 61 %
Rounds avec death 69 %−4 pts · Ø 73 % mieux que 90 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +7,2
= Inchangé
ELO autour de 1 509
▼ En baisse
Headshots −4 pts, Winrate −5 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,71
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,71. 3 derniers mois : 0,70 (au début 0,64). Juste en dessous de la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 225 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Nuke −228 ELO
32 matchs · 22 % de winrate
Au 3e match du jour −29 ELO
44 matchs · 43 % de winrate
Le mardi −136 ELO, winrate 36 %

Là où saintmlt perd le plus d'ELO sur Nuke : −228 ELO, 22 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 48 · Ancient
  2. Rating max sur un match : 2,13 · Ancient
  3. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Ancient

Les maps en détail

sur les 225 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Anubis64
53 % pile dans la moyenne
0,63 mieux que 11 %
72,3 mieux que 12 %
0,93 mieux que 25 %
52 % sur 158 duels mieux que 58 %
33 % sur 39 situations mieux que 36 %
Inferno59
53 % mieux que 59 %
0,68 mieux que 34 %
76,8 mieux que 38 %
1,00 mieux que 54 %
57 % sur 154 duels mieux que 81 %
50 % sur 46 situations mieux que 76 %
Ancient53
60 % mieux que 81 %
0,77 mieux que 73 %
83,6 mieux que 71 %
1,07 mieux que 78 %
56 % sur 159 duels mieux que 81 %
40 % sur 30 situations mieux que 55 %
Nuke32
22 % mieux que 1 %
0,70 mieux que 27 %
77,6 mieux que 35 %
0,96 mieux que 29 %
42 % sur 78 duels mieux que 9 %
31 % sur 26 situations mieux que 31 %
Dust 27
29 % -
0,63 -
78,5 -
0,84-
47 % sur 15 duels -
100 % sur 1 situations -
Cache6
0 % -
0,55 -
60,2 -
0,84-
50 % sur 8 duels -
67 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue saintmlt

Sur 225 matchs, saintmlt affiche 0,68 de K/R, 76,6 d'ADR et 0,98 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 8,0. C'est mieux que pour 97 % des joueurs level 7. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 6 %. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 7. En moyenne 15,1 kills par match, dont 43 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 60 % de winrate sur 53 matchs. Sur 70 matchs sur 225, le rating était de 1,10 ou plus (31 %), et en dessous de 0,90 sur 99. Dans 155 matchs avec stats détaillées : 27x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,02. saintmlt perd le plus d'ELO sur Nuke (−228 ELO, winrate 22 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+198 ELO, winrate 60 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 67 % de winrate, +48 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +7,2. Moins bien qu'avant : Headshots −4 pts, Winrate −5 pts. Inchangé ces derniers mois : ELO autour de 1 509. 30 derniers jours : 39 matchs, winrate 38 %, bilan ELO −31.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.