saiko_-
Comment joue saiko_- ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (40 matchs).
Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point faiblePremier kill dans 7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).
Clutch
Moyenne1,0 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).
Armes et aim
Moyenne0,82 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (0,99).
Impact
Point faibleExactement 3 kills dans 1,8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (3,9 %).
Utility et deaths
MoyenneMort dans 75 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,67. 3 derniers mois : 0,58 (au début 0,67). Largement en dessous de la moyenne (0,72).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,91. 3 derniers mois : 0,81 (au début 0,91). Largement en dessous de la moyenne (1,00).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 75,8. 3 derniers mois : 66,3 (au début 75,8). Largement en dessous de la moyenne (79,2).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : août 2026 avec 50 %. 3 derniers mois : 49 % (au début 45 %). Légèrement au-dessus de la moyenne (47 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 62 %. 3 derniers mois : 53 % (au début 57 %). Nettement au-dessus de la moyenne (48 %).
Meilleur mois : août 2026 avec 1 723. 3 derniers mois : 1 698 (au début 1 352).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : octobre 2026 avec 8 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 43 %.
Patterns
Sur les 63 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où saiko_- perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −81 ELO, 67 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 26 · Mirage
- Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage
- Rating max sur un match : 1,65 · Mirage
Les maps en détail
sur les 63 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue saiko_-
Sur 63 matchs, saiko_- affiche 0,61 de K/R, 69,7 d'ADR et 0,84 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 39 %. C'est mieux que pour 78 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 1,8 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 8. En moyenne 13,5 kills par match, dont 47 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 67 % de winrate sur 24 matchs. Sur 17 matchs sur 63, le rating était de 1,10 ou plus (27 %), et en dessous de 0,90 sur 39. Dans 40 matchs avec stats détaillées : 5x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 0,91. saiko_- perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−81 ELO, winrate 67 %). Progression sur les trois derniers mois : Headshots +4 pts, ELO +346. Moins bien qu'avant : K/R −0,09, Rating −0,10, ADR −9,5, Winrate −4 pts. 30 derniers jours : 15 matchs, winrate 53 %, bilan ELO ±0.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.