saidon

Cap-Vert
Sur FACEIT depuis 2016 225 matchs enregistrés 27 matchs en 30 jours
ELO ▼ 178
2 662
Pic sur 30 jours : 2 884
Rang OCE ▼ 73 places
#158
Cap-Vert #1 en Cap-Vert
30 jours · avant #85 · meilleur #84
Dernière mise à jour:

Comment joue saidon ?

Rating 0,97 (sur 186 matchs) K/R 0,69 ADR 77,8 sur 225 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 18 %
0,97
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,30 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 62 %
Répartition du rating sur 186 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 10 % bon 1,10 à 1,29 24 % normal 0,90 à 1,09 28 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 25 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (164 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

47 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 26 %
Entry duels gagnés 47 %−5 pts · Ø 52 % mieux que 14 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

52 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 52 %+13 pts · Ø 39 % mieux que 97 %
Clutchs 1v2 gagnés 17 %−4 pts · Ø 21 % mieux que 21 %
Kills en clutch par match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mieux que 28 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

46 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 46 %−5 pts · Ø 51 % mieux que 24 %
Part des kills à l'AWP 5 %−7 pts · Ø 12 % mieux que 28 %
K/D 0,98−0,06 · Ø 1,04 mieux que 24 %
Kills au pistolet par match 3,3
Kills au couteau 2 en 225 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,3 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 13,1 %−0,3 pts · Ø 13,4 % mieux que 36 %
Rounds avec 3K 3,3 %−0,9 pts · Ø 4,2 % mieux que 14 %
MVPs par match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mieux que 20 %
4K et aces 18x 4K, 2 aces en 164 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

6,0 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,1).

Utility efficace 40 %+5 pts · Ø 35 % mieux que 85 %
Dégâts d'utility par round 6,0+1,9 · Ø 4,1 mieux que 90 %
Ennemis flashés par round 0,40+0,10 · Ø 0,30 mieux que 77 %
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 51 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Rating +0,14, Winrate +8 pts, ELO +258
= Inchangé
K/R autour de 0,69, ADR autour de 78,2
▼ En baisse
Headshots −2 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,64
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,75. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,69. Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 225 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −60 ELO
59 matchs · 64 % de winrate
Au 3e match du jour −5 ELO
34 matchs · 47 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −5 ELO, winrate 50 %
Le vendredi −5 ELO, winrate 43 %

Là où saidon perd le plus d'ELO sur Ancient : −60 ELO, 64 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. 100e match enregistré · Anubis
  2. Rating max sur un match : 1,78 · Dust 2
  3. Plus de kills sur un match : 47 · Ancient
  4. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 225 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 2103
61 % mieux que 79 %
0,68 mieux que 20 %
75,4 mieux que 20 %
0,99 mieux que 29 %
46 % sur 288 duels mieux que 20 %
55 % sur 53 situations mieux que 89 %
Ancient59
64 % mieux que 83 %
0,72 mieux que 33 %
81,8 mieux que 45 %
1,01 mieux que 36 %
51 % sur 228 duels mieux que 42 %
52 % sur 27 situations mieux que 83 %
Nuke22
32 % mieux que 2 %
0,67 mieux que 11 %
77,8 mieux que 27 %
0,83 mieux que 1 %
47 % sur 77 duels mieux que 23 %
63 % sur 8 situations mieux que 92 %
Inferno15
60 % mieux que 58 %
0,75 mieux que 44 %
84,1 mieux que 47 %
0,96-
51 % sur 47 duels mieux que 27 %
0 % sur 5 situations mieux que 1 %
Anubis14
43 % -
0,71 -
77,2 -
1,01-
53 % sur 72 duels -
50 % sur 4 situations -
Cache6
33 % -
0,60 -
71,4 -
0,80-
36 % sur 25 duels -
100 % sur 1 situations -
Mirage4
0 % -
0,53 -
66,3 -
0,70-
39 % sur 23 duels -
0 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue saidon

Sur 225 matchs, saidon affiche 0,69 de K/R et 77,8 d'ADR ; le rating des 186 matchs avec rating est de 0,97. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 52 %. C'est mieux que pour 97 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 47 %. C'est mieux que chez seulement 14 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 15,3 kills par match, dont 46 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 64 % de winrate sur 59 matchs. Sur 63 matchs sur 186, le rating était de 1,10 ou plus (34 %), et en dessous de 0,90 sur 71. Dans 164 matchs avec stats détaillées : 18x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,07. saidon perd le plus d'ELO sur Ancient (−60 ELO, winrate 64 %). Ça tourne le mieux sur sur Nuke (+76 ELO, winrate 32 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 62 % de winrate, +44 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,14, Winrate +8 pts, ELO +258. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,69, ADR autour de 78,2. 30 derniers jours : 27 matchs, winrate 59 %, bilan ELO +111.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.