saf_au

Australie
Sur FACEIT depuis 2021 431 matchs enregistrés 99 matchs en 30 jours
ELO ▼ 229
2 169
Pic sur 30 jours : 2 398
Rang OCE ▼ 95 places
#760
Australie #426 en Australie
30 jours · avant #665 · meilleur #628
Dernière mise à jour:

Comment joue saf_au ?

Rating 0,99 (sur 245 matchs) K/R 0,72 ADR 79,0 sur 431 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 34 %
0,99
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 60 %
Répartition du rating sur 353 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 15 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 22 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (303 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 10 % des rounds et donc pile dans la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 51 %0 pts · Ø 51 % pile dans la moyenne

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

43 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 43 %+5 pts · Ø 38 % mieux que 75 %
Clutchs 1v2 gagnés 18 %−4 pts · Ø 22 % mieux que 29 %
Kills en clutch par match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mieux que 48 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

39 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 39 %−10 pts · Ø 49 % mieux que 6 %
Part des kills à l'AWP 20 %+9 pts · Ø 11 % mieux que 85 %
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 mieux que 33 %
Kills au pistolet par match 2,9 sur les 353 derniers
Kills au couteau 16 en 353 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,2 MVP par match et donc légèrement en dessous de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 13,4 %+0,1 pts · Ø 13,3 % mieux que 49 %
Rounds avec 3K 3,9 %−0,2 pts · Ø 4,1 % mieux que 44 %
MVPs par match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mieux que 38 %
4K et aces 51x 4K, 7 aces en 303 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

42 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (35 %).

Utility efficace 42 %+7 pts · Ø 35 % mieux que 90 %
Dégâts d'utility par round 5,6+1,4 · Ø 4,2 mieux que 84 %
Ennemis flashés par round 0,14−0,14 · Ø 0,28 mieux que 13 %
Rounds avec death 73 %+1 pts · Ø 72 % mieux que 35 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,04, Headshots +32 pts, ELO +165
= Inchangé
Rating autour de 1,00, ADR autour de 79,5, Winrate autour de 49 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,75
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : avril 2026 avec 0,84. 3 derniers mois : 0,73 (au début 0,69). Juste en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 353 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −141 ELO
79 matchs · 49 % de winrate
À partir du 5e match du jour −138 ELO
88 matchs · 38 % de winrate
Le mercredi −124 ELO, winrate 32 %

Là où saf_au perd le plus d'ELO sur Anubis : −141 ELO, 49 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 50 · Anubis
  2. Rating max sur un match : 2,18 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Ancient

Les maps en détail

sur les 353 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage140
52 % pile dans la moyenne
0,72 mieux que 42 %
77,2 mieux que 33 %
1,00 mieux que 42 %
49 % sur 566 duels mieux que 40 %
35 % sur 65 situations mieux que 41 %
Anubis79
49 % mieux que 38 %
0,77 mieux que 66 %
83,2 mieux que 63 %
1,07 mieux que 64 %
57 % sur 373 duels mieux que 81 %
51 % sur 41 situations mieux que 84 %
Ancient73
47 % mieux que 34 %
0,71 mieux que 33 %
80,8 mieux que 46 %
0,98 mieux que 32 %
52 % sur 314 duels mieux que 55 %
46 % sur 39 situations mieux que 70 %
Inferno32
47 % mieux que 31 %
0,72 mieux que 46 %
79,7 mieux que 43 %
0,99 mieux que 35 %
46 % sur 159 duels mieux que 17 %
28 % sur 18 situations mieux que 26 %
Nuke21
52 % mieux que 39 %
0,63 mieux que 3 %
71,0 mieux que 5 %
0,84 mieux que 2 %
42 % sur 79 duels mieux que 7 %
42 % sur 12 situations mieux que 55 %
Cache6
33 % -
0,72 -
84,8 -
0,99-
50 % sur 36 duels -
67 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue saf_au

Sur 431 matchs, saf_au affiche 0,72 de K/R et 79,0 d'ADR ; le rating des 245 matchs avec rating est de 0,99. Plus gros point fort : Utility efficace avec 42 %. C'est mieux que pour 90 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 39 %. C'est mieux que chez seulement 6 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 15,8 kills par match, dont 39 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 52 % de winrate sur 21 matchs. Sur 131 matchs sur 353, le rating était de 1,10 ou plus (37 %), et en dessous de 0,90 sur 141. Dans 303 matchs avec stats détaillées : 51x 4K et 7 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,05. saf_au perd le plus d'ELO sur Anubis (−141 ELO, winrate 49 %). Ça tourne le mieux sur sur Nuke (+126 ELO, winrate 52 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 63 % de winrate, −24 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,04, Headshots +32 pts, ELO +165. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 1,00, ADR autour de 79,5, Winrate autour de 49 %. 30 derniers jours : 99 matchs, winrate 42 %, bilan ELO −75.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.