sabuussj

Argentine
Sur FACEIT depuis 2020 175 matchs enregistrés 35 matchs en 30 jours
ELO ▲ 44
2 753
Pic sur 30 jours : 2 820
Rang SA ▲ 125 places
#435
Argentine #77 en Argentine
30 jours · avant #560 · meilleur #394
Dernière mise à jour:

Comment joue sabuussj ?

Rating 1,07 (sur 112 matchs) K/R 0,77 ADR 86,8 sur 175 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 55 %
1,07
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,38 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 65 %
Répartition du rating sur 112 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 23 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 20 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (57 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 12 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 12 %+1 pts · Ø 11 % mieux que 71 %
Entry duels gagnés 50 %−2 pts · Ø 52 % mieux que 31 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

45 % des 1v1 gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (41 %).

Clutchs 1v1 gagnés 45 %+4 pts · Ø 41 % mieux que 81 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %0 pts · Ø 22 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mieux que 27 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

47 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (52 %).

Taux de headshots 47 %−5 pts · Ø 52 % mieux que 23 %
Part des kills à l'AWP 12 %0 pts · Ø 12 % pile dans la moyenne
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 mieux que 48 %
Kills au pistolet par match 3,4 sur les 154 derniers
Kills au couteau 3 en 154 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 15,3 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,6 %).

Rounds avec 2K 15,3 %+1,7 pts · Ø 13,6 % mieux que 83 %
Rounds avec 3K 4,8 %+0,5 pts · Ø 4,3 % mieux que 71 %
MVPs par match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mieux que 61 %
4K et aces 10x 4K, 2 aces en 57 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

28 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (34 %).

Utility efficace 28 %−6 pts · Ø 34 % mieux que 10 %
Dégâts d'utility par round 4,00,0 · Ø 4,0 pile dans la moyenne
Ennemis flashés par round 0,35+0,04 · Ø 0,31 mieux que 64 %
Rounds avec death 72 %+1 pts · Ø 71 % mieux que 33 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
Rating +0,05, Headshots +10 pts, Winrate +5 pts, ELO +55
= Inchangé
K/R autour de 0,79, ADR autour de 86,9
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,71
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,95. 3 derniers mois : 0,79 (au début 0,76). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 154 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −100 ELO
77 matchs · 52 % de winrate
Au 2e match du jour −61 ELO
36 matchs · 44 % de winrate
Entre 0 h et 6 h −91 ELO, winrate 48 %
Le vendredi −25 ELO, winrate 45 %

Là où sabuussj perd le plus d'ELO sur Mirage : −100 ELO, 52 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,60 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Ancient
  3. Plus de kills sur un match : 38 · Mirage

Les maps en détail

sur les 154 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage77
52 % mieux que 43 %
0,76 pile dans la moyenne
86,9 mieux que 74 %
1,05 mieux que 48 %
49 % sur 318 duels mieux que 31 %
36 % sur 25 situations mieux que 42 %
Dust 230
60 % mieux que 74 %
0,81 mieux que 75 %
91,1 mieux que 87 %
1,13 mieux que 71 %
60 % sur 94 duels mieux que 87 %
46 % sur 13 situations mieux que 72 %
Inferno13
69 % -
0,83 -
93,5 -
1,16-
63 % sur 78 duels -
20 % sur 5 situations -
Anubis11
55 % -
0,75 -
78,9 -
0,89-
60 % sur 35 duels -
33 % sur 3 situations -
Ancient10
70 % -
0,80 -
90,6 -
1,12-
46 % sur 50 duels -
33 % sur 3 situations -
Nuke7
0 % -
0,70 -
76,3 -
1,09-
48 % sur 23 duels -
0 % sur 3 situations -
Cache3
0 % -
0,79 -
85,4 -
0,96-
40 % sur 15 duels -
-
Overpass3
33 % -
0,60 -
69,8 -
0,67-
50 % sur 2 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue sabuussj

Sur 175 matchs, sabuussj affiche 0,77 de K/R et 86,8 d'ADR ; le rating des 112 matchs avec rating est de 1,07. Plus gros point fort : Dégâts par round (ADR) avec 86,8. C'est mieux que pour 77 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 28 %. C'est mieux que chez seulement 10 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 17,1 kills par match, dont 47 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 70 % de winrate sur 10 matchs. Sur 50 matchs sur 112, le rating était de 1,10 ou plus (45 %), et en dessous de 0,90 sur 39. Dans 57 matchs avec stats détaillées : 10x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,38. sabuussj perd le plus d'ELO sur Mirage (−100 ELO, winrate 52 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+5 ELO, winrate 60 %). Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,05, Headshots +10 pts, Winrate +5 pts, ELO +55. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,79, ADR autour de 86,9. 30 derniers jours : 35 matchs, winrate 51 %, bilan ELO +43.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.