saKamot0
Historique des pseudos de saKamot0
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue saKamot0 ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (332 matchs).
Comparé à 7 096 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 10 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (11 %).
Clutch
Moyenne1,9 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,5).
Armes et aim
Point fort61 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (53 %).
Impact
MoyenneExactement 3 kills dans 5,0 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (4,2 %).
Utility et deaths
Point fort0,56 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,32).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,82. 3 derniers mois : 0,81 (au début 0,78). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1,15. 3 derniers mois : 1,14 (au début 1,11). Nettement au-dessus de la moyenne (1,05).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 89,2. 3 derniers mois : 87,7 (au début 87,0). Nettement au-dessus de la moyenne (80,8).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juillet 2026 avec 65 %. 3 derniers mois : 61 % (au début 65 %). Largement au-dessus de la moyenne (53 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 57 %. 3 derniers mois : 55 % (au début 52 %). Nettement au-dessus de la moyenne (52 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 3 445. 3 derniers mois : 3 445 (au début 3 059).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 10 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 39 %.
Patterns
Sur les 382 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où saKamot0 perd le plus d'ELO au 4e match du jour : −314 ELO, 44 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 2,54 · Anubis
- 250e match enregistré · Ancient
- Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Anubis
- Plus de kills sur un match : 41 · Dust 2
Les maps en détail
sur les 382 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue saKamot0
Sur 382 matchs, saKamot0 affiche 0,81 de K/R, 87,6 d'ADR et 1,14 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 61 %. C'est mieux que pour 90 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 18,0 kills par match, dont 61 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 67 % de winrate sur 24 matchs. Sur 202 matchs sur 382, le rating était de 1,10 ou plus (53 %), et en dessous de 0,90 sur 97. Dans 332 matchs avec stats détaillées : 67x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,15. saKamot0 perd le plus d'ELO au 4e match du jour (−314 ELO, winrate 44 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+336 ELO, winrate 64 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 64 % de winrate, +336 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +3 pts, ELO +386. Moins bien qu'avant : Headshots −4 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,81, Rating autour de 1,14, ADR autour de 87,7. 30 derniers jours : 113 matchs, winrate 58 %, bilan ELO +122.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.