sTuu

Autriche
Sur FACEIT depuis 2014 230 matchs enregistrés 46 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue sTuu ?

Rating 0,81 K/R 0,56 ADR 64,5 sur 230 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 1 %
0,81
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,28 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 36 %
Répartition du rating sur 230 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 5 % bon 1,10 à 1,29 10 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 20 % Très faible moins de 0,75 43 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (164 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

41 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 6 %−4 pts · Ø 10 % mieux que 2 %
Entry duels gagnés 41 %−10 pts · Ø 51 % mieux que 1 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

12 % des 1v2 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 32 %−7 pts · Ø 39 % mieux que 19 %
Clutchs 1v2 gagnés 12 %−10 pts · Ø 22 % mieux que 5 %
Kills en clutch par match 1,1−0,6 · Ø 1,7 mieux que 6 %

Armes et aim

Point faible
D'où viennent les kills ?

0,79 de K/D et donc largement en dessous de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 44 %−6 pts · Ø 50 % mieux que 17 %
Part des kills à l'AWP 6 %−5 pts · Ø 11 % mieux que 34 %
K/D 0,79−0,24 · Ø 1,03 mieux que 1 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au couteau 1 en 230 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

1,6 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 9,2 %−4,2 pts · Ø 13,4 % mieux que 1 %
Rounds avec 3K 2,3 %−1,8 pts · Ø 4,1 % mieux que 1 %
MVPs par match 1,6−0,7 · Ø 2,3 mieux que 1 %
4K et aces 6x 4K, 1 ace en 164 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

29 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 29 %−6 pts · Ø 35 % mieux que 13 %
Dégâts d'utility par round 3,9−0,3 · Ø 4,2 mieux que 46 %
Ennemis flashés par round 0,16−0,13 · Ø 0,29 mieux que 14 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
Tu verras ici si sTuu progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 164 matchs sur les 3 derniers mois et 17 avant.

Kills par round (K/R)

0,53
MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : mars 2026 avec 0,60.

Patterns

Sur les 230 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour −122 ELO
55 matchs · 40 % de winrate
Sur Cache −75 ELO
34 matchs · 59 % de winrate
Le samedi −21 ELO, winrate 43 %

Là où sTuu perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −122 ELO, 40 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Cache
  2. Plus de kills sur un match : 27 · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 2,16 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 230 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 272
57 % mieux que 69 %
0,55 mieux que 1 %
64,3 mieux que 1 %
0,82 mieux que 2 %
42 % sur 243 duels mieux que 9 %
34 % sur 41 situations mieux que 43 %
Ancient39
49 % mieux que 38 %
0,59 mieux que 2 %
66,6 mieux que 1 %
0,79 mieux que 1 %
46 % sur 120 duels mieux que 21 %
25 % sur 16 situations mieux que 19 %
Cache34
59 % -
0,61 -
67,6 -
0,88-
53 % sur 94 duels -
60 % sur 15 situations -
Mirage34
56 % mieux que 66 %
0,53 mieux que 1 %
64,0 mieux que 1 %
0,78 mieux que 1 %
34 % sur 114 duels mieux que 1 %
35 % sur 20 situations mieux que 41 %
Inferno26
42 % mieux que 16 %
0,59 mieux que 2 %
63,4 mieux que 1 %
0,84 mieux que 1 %
36 % sur 69 duels mieux que 1 %
50 % sur 14 situations mieux que 75 %
Nuke13
46 % -
0,50 -
59,8 -
0,66-
29 % sur 42 duels -
17 % sur 6 situations -
Anubis12
42 % -
0,53 -
60,1 -
0,81-
48 % sur 31 duels -
29 % sur 7 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue sTuu

Sur 230 matchs, sTuu affiche 0,56 de K/R, 64,5 d'ADR et 0,81 de rating. Plus gros potentiel de progression : Rating avec 0,81. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 12,3 kills par match, dont 44 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 59 % de winrate sur 34 matchs. Sur 34 matchs sur 230, le rating était de 1,10 ou plus (15 %), et en dessous de 0,90 sur 147. Dans 164 matchs avec stats détaillées : 6x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : mars 2026 avec 0,84. sTuu perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−122 ELO, winrate 40 %). Ça tourne le mieux sur au 4e match du jour (+42 ELO, winrate 69 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 69 % de winrate, +42 ELO. 30 derniers jours : 46 matchs, winrate 46 %, bilan ELO −172.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.