sLintu

Finlande
258 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue sLintu ?

Rating 0,90 K/R 0,64 ADR 73,7 sur 258 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 9 %
0,90
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,31 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 49 %
Répartition du rating sur 258 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 10 % bon 1,10 à 1,29 13 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 36 %
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (158 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 12 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 12 %+2 pts · Ø 10 % mieux que 79 %
Entry duels gagnés 50 %0 pts · Ø 50 % pile dans la moyenne

Clutch

Point faible
Dernier en vie

32 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 32 %−6 pts · Ø 38 % mieux que 20 %
Clutchs 1v2 gagnés 17 %−5 pts · Ø 22 % mieux que 24 %
Kills en clutch par match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mieux que 29 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,89 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 49 %0 pts · Ø 49 % pile dans la moyenne
Part des kills à l'AWP 20 %+10 pts · Ø 10 % mieux que 87 %
K/D 0,89−0,11 · Ø 1,00 mieux que 11 %
Kills au pistolet par match 2,9
Kills au couteau 1 en 258 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

1,7 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 11,2 %−2,0 pts · Ø 13,2 % mieux que 9 %
Rounds avec 3K 3,1 %−0,8 pts · Ø 3,9 % mieux que 16 %
MVPs par match 1,7−0,5 · Ø 2,2 mieux que 4 %
4K et aces 16x 4K, 2 aces en 158 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

29 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 29 %−6 pts · Ø 35 % mieux que 15 %
Dégâts d'utility par round 4,0−0,3 · Ø 4,3 mieux que 46 %
Ennemis flashés par round 0,25−0,03 · Ø 0,28 mieux que 42 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,04, Headshots +4 pts
= Inchangé
Rating autour de 0,91, ADR autour de 74,0
▼ En baisse
Winrate −11 pts, ELO −652

Août à Sept. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,68
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,68. 3 derniers mois : 0,66 (au début 0,62). Nettement en dessous de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 258 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −72 ELO
76 matchs · 50 % de winrate
Au 4e match du jour +90 ELO
24 matchs · 42 % de winrate
Le samedi +19 ELO, winrate 43 %

Là où sLintu perd le plus d'ELO sur Mirage : −72 ELO, 50 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,91 · Ancient
  2. Plus de kills sur un match : 35 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Anubis

Les maps en détail

sur les 258 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage76
50 % pile dans la moyenne
0,65 mieux que 17 %
73,2 mieux que 19 %
0,90 mieux que 17 %
46 % sur 359 duels mieux que 26 %
40 % sur 43 situations mieux que 55 %
Dust 258
41 % mieux que 21 %
0,64 mieux que 12 %
75,5 mieux que 27 %
0,91 mieux que 16 %
53 % sur 306 duels mieux que 65 %
50 % sur 36 situations mieux que 81 %
Anubis54
52 % mieux que 48 %
0,65 mieux que 14 %
74,7 mieux que 21 %
0,91 mieux que 15 %
53 % sur 237 duels mieux que 61 %
27 % sur 33 situations mieux que 24 %
Ancient27
59 % mieux que 75 %
0,66 mieux que 13 %
76,1 mieux que 24 %
0,88 mieux que 8 %
48 % sur 101 duels mieux que 33 %
26 % sur 19 situations mieux que 20 %
Inferno19
42 % mieux que 15 %
0,53 mieux que 1 %
59,8 mieux que 1 %
0,82 mieux que 3 %
41 % sur 87 duels mieux que 9 %
46 % sur 13 situations mieux que 72 %
Cache15
47 % -
0,63 -
73,6 -
0,86-
52 % sur 66 duels -
14 % sur 7 situations -
Nuke8
63 % -
0,74 -
81,0 -
1,00-
47 % sur 49 duels -
50 % sur 6 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue sLintu

Sur 258 matchs, sLintu affiche 0,64 de K/R, 73,7 d'ADR et 0,90 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 12 %. C'est mieux que pour 79 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Rating avec 0,90. C'est mieux que chez seulement 9 % des joueurs level 9. En moyenne 14,0 kills par match, dont 49 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 59 % de winrate sur 27 matchs. Sur 62 matchs sur 258, le rating était de 1,10 ou plus (24 %), et en dessous de 0,90 sur 131. Dans 158 matchs avec stats détaillées : 16x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 0,95. sLintu perd le plus d'ELO sur Mirage (−72 ELO, winrate 50 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+108 ELO, winrate 52 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 55 % de winrate, −18 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,04, Headshots +4 pts. Moins bien qu'avant : Winrate −11 pts, ELO −652. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 0,91, ADR autour de 74,0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.