sLime666

Autriche
Sur FACEIT depuis 2015 65 matchs enregistrés 20 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue sLime666 ?

Rating 1,14 K/R 0,80 ADR 86,1 sur 65 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 92 %
1,14
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,40 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 68 %
Répartition du rating sur 65 matchs
exceptionnel dès 1,80 8 % très bon 1,30 à 1,79 22 % bon 1,10 à 1,29 23 % normal 0,90 à 1,09 15 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 18 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 9. Joue rarement à l'AWP.
ClutcherRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (55 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

58 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 58 %+8 pts · Ø 50 % mieux que 95 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

32 % des 1v2 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 37 %−1 pts · Ø 38 % mieux que 45 %
Clutchs 1v2 gagnés 32 %+10 pts · Ø 22 % mieux que 95 %
Kills en clutch par match 2,2+0,6 · Ø 1,6 mieux que 89 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,18 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 46 %−3 pts · Ø 49 % mieux que 35 %
Part des kills à l'AWP 2 %−8 pts · Ø 10 % mieux que 13 %
K/D 1,18+0,18 · Ø 1,00 mieux que 94 %
Kills au pistolet par match 2,7

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 15,1 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,2 %).

Rounds avec 2K 15,1 %+1,9 pts · Ø 13,2 % mieux que 91 %
Rounds avec 3K 4,7 %+0,8 pts · Ø 3,9 % mieux que 80 %
MVPs par match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mieux que 71 %
4K et aces 12x 4K, 1 ace en 55 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 67 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 33 %−2 pts · Ø 35 % mieux que 36 %
Dégâts d'utility par round 4,8+0,5 · Ø 4,3 mieux que 68 %
Ennemis flashés par round 0,35+0,07 · Ø 0,28 mieux que 72 %
Rounds avec death 67 %−5 pts · Ø 72 % mieux que 94 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
Tu verras ici si sLime666 progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 55 matchs sur les 3 derniers mois et 10 avant.

Kills par round (K/R)

0,79
Juil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,85.

Patterns

Sur les 65 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Rien de flagrant

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 35 · Dust 2
  2. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Cache
  3. Rating max sur un match : 2,17 · Nuke

Les maps en détail

sur les 65 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 215
60 % mieux que 81 %
0,84 mieux que 91 %
89,3 mieux que 88 %
1,19 mieux que 92 %
55 % sur 53 duels mieux que 76 %
31 % sur 16 situations mieux que 33 %
Mirage15
40 % mieux que 16 %
0,77 mieux que 73 %
88,0 mieux que 87 %
1,11 mieux que 83 %
58 % sur 53 duels mieux que 88 %
44 % sur 9 situations mieux que 68 %
Inferno10
50 % -
0,78 -
87,1 -
1,10-
61 % sur 28 duels -
29 % sur 7 situations -
Ancient9
89 % -
0,82 -
84,3 -
1,17-
51 % sur 39 duels -
50 % sur 4 situations -
Anubis6
67 % -
0,65 -
76,4 -
0,96-
44 % sur 18 duels -
100 % sur 4 situations -
Cache5
60 % -
0,79 -
80,6 -
1,12-
73 % sur 11 duels -
0 % sur 3 situations -
Nuke4
75 % -
0,88 -
83,8 -
1,39-
60 % sur 15 duels -
50 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue sLime666

Sur 65 matchs, sLime666 affiche 0,80 de K/R, 86,1 d'ADR et 1,14 de rating. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 58 %. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 9. En moyenne 16,6 kills par match, dont 46 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 60 % de winrate sur 15 matchs. Sur 34 matchs sur 65, le rating était de 1,10 ou plus (52 %), et en dessous de 0,90 sur 21. Dans 55 matchs avec stats détaillées : 12x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,22. Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+91 ELO, winrate 76 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 76 % de winrate, +91 ELO. 30 derniers jours : 20 matchs, winrate 65 %, bilan ELO +41.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.