sLamu

Danemark
Sur FACEIT depuis 2018 351 matchs enregistrés 90 matchs en 30 jours
ELO ▼ 54
2 805
Pic sur 30 jours : 3 064
Rang EU ▼ 9 060 places
#17 376
Danemark #549 en Danemark
30 jours · avant #8 316 · meilleur #8 316
Dernière mise à jour:

Comment joue sLamu ?

Rating 1,04 K/R 0,72 ADR 78,2 sur 351 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
pile dans la moyenne
1,04
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 67 %
Répartition du rating sur 351 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 18 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 28 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 19 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (274 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 153 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

49 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 26 %
Entry duels gagnés 49 %−3 pts · Ø 52 % mieux que 23 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,8 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 39 %−1 pts · Ø 40 % mieux que 51 %
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+2 pts · Ø 21 % mieux que 58 %
Kills en clutch par match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mieux que 68 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

48 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 48 %−3 pts · Ø 51 % mieux que 28 %
Part des kills à l'AWP 7 %−5 pts · Ø 12 % mieux que 40 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 mieux que 47 %
Kills au pistolet par match 2,5
Kills au couteau 4 en 351 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,8 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 12,8 %−0,6 pts · Ø 13,4 % mieux que 26 %
Rounds avec 3K 4,0 %−0,2 pts · Ø 4,2 % mieux que 38 %
MVPs par match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mieux que 39 %
4K et aces 43x 4K, 9 aces en 274 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 68 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 36 %+2 pts · Ø 34 % mieux que 64 %
Dégâts d'utility par round 5,0+1,0 · Ø 4,0 mieux que 79 %
Ennemis flashés par round 0,26−0,05 · Ø 0,31 mieux que 36 %
Rounds avec death 68 %−3 pts · Ø 71 % mieux que 81 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,72, Rating autour de 1,04, ADR autour de 78,3, Headshots autour de 48 %, Winrate autour de 49 %
▼ En baisse
ELO −149

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,70
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,75. 3 derniers mois : 0,72 (au début 0,74). Juste en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 351 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour −231 ELO
57 matchs · 44 % de winrate
Sur Inferno −186 ELO
27 matchs · 41 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −98 ELO, winrate 40 %
Le dimanche −26 ELO, winrate 43 %

Là où sLamu perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −231 ELO, 44 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 42 · Ancient
  2. Rating max sur un match : 2,53 · Cache
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 351 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Anubis80
53 % pile dans la moyenne
0,70 mieux que 25 %
76,8 mieux que 24 %
1,03 mieux que 40 %
51 % sur 287 duels mieux que 42 %
48 % sur 48 situations mieux que 72 %
Ancient73
53 % pile dans la moyenne
0,74 mieux que 43 %
79,6 mieux que 36 %
1,07 mieux que 57 %
49 % sur 314 duels mieux que 32 %
39 % sur 57 situations mieux que 52 %
Mirage62
44 % mieux que 15 %
0,72 mieux que 33 %
77,3 mieux que 26 %
1,04 mieux que 44 %
49 % sur 231 duels mieux que 30 %
42 % sur 31 situations mieux que 61 %
Cache44
57 % mieux que 51 %
0,72 mieux que 24 %
79,5 mieux que 26 %
1,03 mieux que 27 %
48 % sur 189 duels mieux que 19 %
46 % sur 26 situations mieux que 69 %
Dust 239
41 % mieux que 12 %
0,73 mieux que 38 %
76,7 mieux que 24 %
1,06 pile dans la moyenne
48 % sur 135 duels mieux que 27 %
30 % sur 27 situations mieux que 26 %
Inferno27
41 % mieux que 8 %
0,65 mieux que 5 %
73,6 mieux que 7 %
0,90 mieux que 3 %
48 % sur 95 duels mieux que 17 %
47 % sur 17 situations mieux que 68 %
Nuke22
50 % mieux que 29 %
0,77 pile dans la moyenne
82,4 mieux que 48 %
1,08 pile dans la moyenne
53 % sur 95 duels pile dans la moyenne
47 % sur 15 situations mieux que 68 %
Vertigo4
75 % -
0,92 -
100,0 -
1,35-
44 % sur 16 duels -
25 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue sLamu

Sur 351 matchs, sLamu affiche 0,72 de K/R, 78,2 d'ADR et 1,04 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 68 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 81 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 49 %. C'est mieux que chez seulement 23 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 15,9 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 57 % de winrate sur 44 matchs. Sur 134 matchs sur 351, le rating était de 1,10 ou plus (38 %), et en dessous de 0,90 sur 117. Dans 274 matchs avec stats détaillées : 43x 4K et 9 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,08. sLamu perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−231 ELO, winrate 44 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+138 ELO, winrate 53 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 56 % de winrate, +15 ELO. Moins bien qu'avant : ELO −149. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,72, Rating autour de 1,04, ADR autour de 78,3, Headshots autour de 48 %, Winrate autour de 49 %. 30 derniers jours : 90 matchs, winrate 49 %, bilan ELO +103.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.