sLR

Ukraine
Sur FACEIT depuis 2013 246 matchs enregistrés 66 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue sLR ?

Rating 1,09 K/R 0,75 ADR 78,9 sur 246 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 63 %
1,09
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 71 %
Répartition du rating sur 246 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 23 % bon 1,10 à 1,29 22 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 16 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (181 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 153 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 7 %−4 pts · Ø 11 % mieux que 6 %
Entry duels gagnés 50 %−2 pts · Ø 52 % mieux que 31 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,0 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 34 %−6 pts · Ø 40 % mieux que 25 %
Clutchs 1v2 gagnés 18 %−3 pts · Ø 21 % mieux que 25 %
Kills en clutch par match 2,0+0,4 · Ø 1,6 mieux que 83 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

55 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 55 %+4 pts · Ø 51 % mieux que 70 %
Part des kills à l'AWP 10 %−2 pts · Ø 12 % mieux que 54 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 mieux que 67 %
Kills au pistolet par match 3,2
Kills au couteau 10 en 246 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,9 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 13,7 %+0,3 pts · Ø 13,4 % mieux que 48 %
Rounds avec 3K 3,9 %−0,3 pts · Ø 4,2 % mieux que 34 %
MVPs par match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mieux que 39 %
4K et aces 24x 4K, 7 aces en 181 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,14 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,31).

Utility efficace 39 %+5 pts · Ø 34 % mieux que 82 %
Dégâts d'utility par round 5,7+1,7 · Ø 4,0 mieux que 89 %
Ennemis flashés par round 0,14−0,17 · Ø 0,31 mieux que 7 %
Rounds avec death 67 %−4 pts · Ø 71 % mieux que 88 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
Winrate +6 pts, ELO +131
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,09, Rating −0,11, ADR −10,3, Headshots −3 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,72
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,82. 3 derniers mois : 0,73 (au début 0,82). Juste en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 246 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −69 ELO
90 matchs · 47 % de winrate
Au 1e match du jour +29 ELO
80 matchs · 45 % de winrate
Le mardi +75 ELO, winrate 44 %

Là où sLR perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −69 ELO, 47 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 41 · Mirage
  3. Rating max sur un match : 2,76 · Mirage

Les maps en détail

sur les 246 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 290
47 % mieux que 26 %
0,75 pile dans la moyenne
78,7 mieux que 34 %
1,10 mieux que 62 %
49 % sur 301 duels mieux que 32 %
41 % sur 64 situations mieux que 57 %
Mirage61
57 % mieux que 66 %
0,76 pile dans la moyenne
77,7 mieux que 28 %
1,08 mieux que 58 %
54 % sur 187 duels mieux que 61 %
30 % sur 50 situations mieux que 24 %
Inferno34
59 % mieux que 53 %
0,77 mieux que 46 %
81,6 mieux que 36 %
1,12 mieux que 53 %
59 % sur 82 duels mieux que 73 %
32 % sur 19 situations mieux que 31 %
Nuke25
48 % mieux que 25 %
0,78 mieux que 53 %
82,1 mieux que 47 %
1,12 mieux que 61 %
55 % sur 69 duels mieux que 62 %
22 % sur 18 situations mieux que 14 %
Cache19
79 % mieux que 96 %
0,73 mieux que 27 %
78,1 mieux que 21 %
1,06 mieux que 34 %
53 % sur 73 duels mieux que 45 %
23 % sur 13 situations mieux que 16 %
Ancient14
50 % -
0,66 -
75,2 -
0,92-
37 % sur 60 duels -
40 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue sLR

Sur 246 matchs, sLR affiche 0,75 de K/R, 78,9 d'ADR et 1,09 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 5,7. C'est mieux que pour 89 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 7 %. C'est mieux que chez seulement 6 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 16,5 kills par match, dont 55 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 79 % de winrate sur 19 matchs. Sur 118 matchs sur 246, le rating était de 1,10 ou plus (48 %), et en dessous de 0,90 sur 72. Dans 181 matchs avec stats détaillées : 24x 4K et 7 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,17. sLR perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−69 ELO, winrate 47 %). Ça tourne le mieux sur au 4e match du jour (+100 ELO, winrate 72 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 72 % de winrate, +100 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +6 pts, ELO +131. Moins bien qu'avant : K/R −0,09, Rating −0,11, ADR −10,3, Headshots −3 pts. 30 derniers jours : 66 matchs, winrate 53 %, bilan ELO −10.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.