sL1mMm

Russie
Sur FACEIT depuis 2018 131 matchs enregistrés 42 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue sL1mMm ?

Rating 1,01 K/R 0,74 ADR 81,8 sur 131 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 78 %
1,01
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 63 %
Répartition du rating sur 131 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 14 % bon 1,10 à 1,29 22 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 20 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 4. Plus de first kills par match que la moyenne au level 4. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 4.
Multi-KillsEntryHeadshots
meilleur que la plupart des joueurs level 4 milieu de tableau moins bon que la plupart
Level 4

Comparé à 657 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 11 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (9 %).

Rounds avec first kill 11 %+2 pts · Ø 9 % mieux que 73 %
Entry duels gagnés 48 %0 pts · Ø 48 % pile dans la moyenne

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

32 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 32 %−7 pts · Ø 39 % mieux que 26 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %0 pts · Ø 21 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mieux que 36 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

48 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (43 %).

Taux de headshots 48 %+5 pts · Ø 43 % mieux que 81 %
Part des kills à l'AWP 8 %−3 pts · Ø 11 % mieux que 45 %
K/D 0,99+0,05 · Ø 0,94 mieux que 72 %
Kills au pistolet par match 2,2
Kills au Zeus1 en 131 matchs
Kills au couteau 8 en 131 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

2,4 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,1).

Rounds avec 2K 13,0 %+0,6 pts · Ø 12,4 % mieux que 66 %
Rounds avec 3K 4,4 %+0,8 pts · Ø 3,6 % mieux que 87 %
MVPs par match 2,4+0,3 · Ø 2,1 mieux que 90 %
4K et aces 23x 4K, 5 aces en 131 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

26 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (34 %).

Utility efficace 26 %−8 pts · Ø 34 % mieux que 10 %
Dégâts d'utility par round 3,5−0,1 · Ø 3,6 mieux que 44 %
Ennemis flashés par round 0,27+0,04 · Ø 0,23 mieux que 63 %
Rounds avec death 75 %+2 pts · Ø 73 % mieux que 38 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 4 en pointillés
Tu verras ici si sL1mMm progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 131 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,74
AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,77.

Patterns

Sur les 131 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −28 ELO
26 matchs · 38 % de winrate
À partir du 5e match du jour +13 ELO
59 matchs · 41 % de winrate
Le vendredi ±0 ELO, winrate 44 %

Là où sL1mMm perd le plus d'ELO sur Ancient : −28 ELO, 38 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Anubis
  2. Plus de kills sur un match : 39 · Ancient
  3. Rating max sur un match : 1,95 · Mirage

Les maps en détail

sur les 131 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Anubis36
69 % mieux que 95 %
0,75 mieux que 79 %
83,6 mieux que 83 %
1,03 mieux que 78 %
51 % sur 183 duels mieux que 67 %
28 % sur 18 situations mieux que 29 %
Mirage30
37 % mieux que 14 %
0,75 mieux que 78 %
83,2 mieux que 81 %
1,03 mieux que 76 %
52 % sur 145 duels mieux que 73 %
38 % sur 13 situations pile dans la moyenne
Ancient26
38 % mieux que 14 %
0,74 mieux que 74 %
81,4 mieux que 75 %
1,01 mieux que 74 %
46 % sur 137 duels mieux que 39 %
42 % sur 12 situations mieux que 67 %
Nuke13
15 % -
0,70 -
76,6 -
0,92-
40 % sur 77 duels -
18 % sur 11 situations -
Inferno11
64 % -
0,75 -
81,0 -
1,05-
51 % sur 49 duels -
30 % sur 10 situations -
Cache9
67 % -
0,72 -
79,8 -
0,97-
43 % sur 60 duels -
38 % sur 8 situations -
Dust 26
67 % -
0,78 -
82,1 -
1,04-
47 % sur 34 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue sL1mMm

Sur 131 matchs, sL1mMm affiche 0,74 de K/R, 81,8 d'ADR et 1,01 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec 3K avec 4,4 %. C'est mieux que pour 87 % des joueurs level 4. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 26 %. C'est mieux que chez seulement 10 % des joueurs level 4. En moyenne 16,5 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 69 % de winrate sur 36 matchs. Sur 51 matchs sur 131, le rating était de 1,10 ou plus (39 %), et en dessous de 0,90 sur 49. Dans 131 matchs avec stats détaillées : 23x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,06. sL1mMm perd le plus d'ELO sur Ancient (−28 ELO, winrate 38 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+35 ELO, winrate 69 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 55 % de winrate, −52 ELO. 30 derniers jours : 42 matchs, winrate 55 %, bilan ELO +23.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 4) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.