sKjR-

Malaisie
Sur FACEIT depuis 2021 289 matchs enregistrés 64 matchs en 30 jours
ELO ▲ 63
2 740
Pic sur 30 jours : 2 740
Rang SEA ▲ 15 places
#429
Malaisie #23 en Malaisie
30 jours · avant #444 · meilleur #388
Dernière mise à jour:

Comment joue sKjR- ?

Rating 1,11 (sur 287 matchs) K/R 0,79 ADR 81,2 sur 289 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 73 %
1,11
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,38 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 70 %
Répartition du rating sur 287 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 24 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 12 % Très faible moins de 0,75 18 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO.
AWPerEntryMulti-Kills
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (189 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 449 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

Premier kill dans 14 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 14 %+3 pts · Ø 11 % mieux que 91 %
Entry duels gagnés 57 %+5 pts · Ø 52 % mieux que 86 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,8 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 42 %+3 pts · Ø 39 % mieux que 67 %
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−2 pts · Ø 21 % mieux que 32 %
Kills en clutch par match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mieux que 68 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

40 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 40 %−11 pts · Ø 51 % mieux que 4 %
Part des kills à l'AWP 41 %+29 pts · Ø 12 % mieux que 99 %
K/D 1,11+0,07 · Ø 1,04 mieux que 69 %
Kills au pistolet par match 3,0
Kills au couteau 7 en 289 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 5,0 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 14,2 %+0,6 pts · Ø 13,6 % mieux que 64 %
Rounds avec 3K 5,0 %+0,8 pts · Ø 4,2 % mieux que 79 %
MVPs par match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mieux que 73 %
4K et aces 43x 4K, 4 aces en 189 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

22 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 22 %−13 pts · Ø 35 % mieux que 1 %
Dégâts d'utility par round 1,7−2,4 · Ø 4,1 mieux que 2 %
Ennemis flashés par round 0,300,00 · Ø 0,30 pile dans la moyenne
Rounds avec death 72 %+1 pts · Ø 71 % mieux que 38 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Rating +0,05
= Inchangé
K/R autour de 0,80, ADR autour de 82,1, Headshots autour de 40 %, Winrate autour de 53 %
▼ En baisse
ELO −112

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,80
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,82. 3 derniers mois : 0,80 (au début 0,77). Nettement au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 289 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −162 ELO
81 matchs · 53 % de winrate
Sur Ancient −35 ELO
41 matchs · 51 % de winrate
Entre 6 h et 12 h −57 ELO, winrate 48 %
Le vendredi −10 ELO, winrate 44 %

Là où sKjR- perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −162 ELO, 53 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Mirage
  2. 250e match enregistré · Mirage
  3. Rating max sur un match : 2,37 · Anubis
  4. Plus de kills sur un match : 38 · Ancient

Les maps en détail

sur les 289 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage83
48 % mieux que 30 %
0,82 mieux que 79 %
82,4 mieux que 55 %
1,12 mieux que 73 %
55 % sur 463 duels mieux que 69 %
40 % sur 62 situations mieux que 56 %
Dust 281
53 % mieux que 53 %
0,86 mieux que 89 %
88,0 mieux que 79 %
1,20 mieux que 87 %
60 % sur 452 duels mieux que 88 %
33 % sur 33 situations mieux que 33 %
Anubis42
60 % mieux que 71 %
0,77 mieux que 58 %
79,4 mieux que 35 %
1,06 mieux que 52 %
55 % sur 195 duels mieux que 66 %
42 % sur 26 situations mieux que 58 %
Ancient41
51 % mieux que 44 %
0,74 mieux que 43 %
77,2 mieux que 26 %
1,04 mieux que 48 %
55 % sur 169 duels mieux que 68 %
36 % sur 25 situations mieux que 46 %
Cache16
44 % -
0,70 -
75,2 -
1,02-
53 % sur 70 duels -
25 % sur 12 situations -
Nuke10
70 % -
0,76 -
73,9 -
1,10-
59 % sur 51 duels -
10 % sur 10 situations -
Inferno7
57 % -
0,77 -
81,3 -
1,07-
47 % sur 47 duels -
50 % sur 6 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue sKjR-

Sur 289 matchs, sKjR- affiche 0,79 de K/R et 81,2 d'ADR ; le rating des 287 matchs avec rating est de 1,11. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 14 %. C'est mieux que pour 91 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 22 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 17,2 kills par match, dont 40 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 70 % de winrate sur 10 matchs. Sur 143 matchs sur 287, le rating était de 1,10 ou plus (50 %), et en dessous de 0,90 sur 86. Dans 189 matchs avec stats détaillées : 43x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,15. sKjR- perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−162 ELO, winrate 53 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+31 ELO, winrate 60 %). Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,05. Moins bien qu'avant : ELO −112. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,80, ADR autour de 82,1, Headshots autour de 40 %, Winrate autour de 53 %. 30 derniers jours : 64 matchs, winrate 58 %, bilan ELO +129.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.