sKGs

France
89 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue sKGs ?

Rating 0,90 K/R 0,66 ADR 74,1 sur 89 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 21 %
0,90
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 46 %
Répartition du rating sur 89 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 8 % bon 1,10 à 1,29 11 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 38 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 5. Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 5.
AWPerMulti-Kills
meilleur que la plupart des joueurs level 5 milieu de tableau moins bon que la plupart
Level 5

Comparé à 667 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

44 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (49 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 71 %
Entry duels gagnés 44 %−5 pts · Ø 49 % mieux que 12 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

13 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 33 %−6 pts · Ø 39 % mieux que 29 %
Clutchs 1v2 gagnés 13 %−8 pts · Ø 21 % mieux que 10 %
Kills en clutch par match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mieux que 32 %

Armes et aim

Point faible
D'où viennent les kills ?

36 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (44 %).

Taux de headshots 36 %−8 pts · Ø 44 % mieux que 13 %
Part des kills à l'AWP 29 %+18 pts · Ø 11 % mieux que 96 %
K/D 0,87−0,10 · Ø 0,97 mieux que 18 %
Kills au pistolet par match 1,9

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 11,4 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (12,9 %).

Rounds avec 2K 11,4 %−1,5 pts · Ø 12,9 % mieux que 20 %
Rounds avec 3K 3,1 %−0,6 pts · Ø 3,7 % mieux que 27 %
MVPs par match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mieux que 28 %
4K et aces 18x 4K, 2 aces en 89 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,07 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,25).

Utility efficace 38 %+3 pts · Ø 35 % mieux que 74 %
Dégâts d'utility par round 3,5−0,3 · Ø 3,8 mieux que 42 %
Ennemis flashés par round 0,07−0,18 · Ø 0,25 mieux que 6 %
Rounds avec death 76 %+3 pts · Ø 73 % mieux que 21 %

Patterns

Sur les 89 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −114 ELO
33 matchs · 36 % de winrate
À partir du 5e match du jour −34 ELO
38 matchs · 39 % de winrate

Là où sKGs perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −114 ELO, 36 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 32 · Inferno
  2. Rating max sur un match : 2,05 · Ancient
  3. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Inferno

Les maps en détail

sur les 89 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 233
36 % mieux que 13 %
0,64 mieux que 19 %
71,6 mieux que 17 %
0,86 mieux que 13 %
42 % sur 170 duels mieux que 13 %
38 % sur 13 situations pile dans la moyenne
Inferno14
71 % -
0,67 -
75,9 -
0,97-
48 % sur 71 duels -
67 % sur 3 situations -
Ancient12
25 % -
0,62 -
66,9 -
0,84-
45 % sur 58 duels -
20 % sur 10 situations -
Nuke10
60 % -
0,67 -
75,7 -
0,91-
44 % sur 54 duels -
43 % sur 7 situations -
Anubis9
56 % -
0,68 -
78,0 -
0,91-
52 % sur 58 duels -
33 % sur 3 situations -
Cache6
67 % -
0,68 -
79,0 -
0,92-
46 % sur 41 duels -
25 % sur 4 situations -
Mirage4
50 % -
0,86 -
88,8 -
1,24-
28 % sur 25 duels -
0 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue sKGs

Sur 89 matchs, sKGs affiche 0,66 de K/R, 74,1 d'ADR et 0,90 de rating. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 44 %. C'est mieux que chez seulement 12 % des joueurs level 5. En moyenne 14,7 kills par match, dont 36 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 71 % de winrate sur 14 matchs. Sur 20 matchs sur 89, le rating était de 1,10 ou plus (22 %), et en dessous de 0,90 sur 48. Dans 89 matchs avec stats détaillées : 18x 4K et 2 aces. sKGs perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−114 ELO, winrate 36 %). 30 derniers jours : 3 matchs, winrate 0 %, bilan ELO −82.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 5) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.