sIump

USA
Sur FACEIT depuis 2022 399 matchs enregistrés 87 matchs en 30 jours
ELO ▲ 120
2 663
Pic sur 30 jours : 2 833
Rang NA ▼ 135 places
#909
USA #470 en USA
30 jours · avant #774 · meilleur #721
Dernière mise à jour:

Comment joue sIump ?

Rating 1,02 K/R 0,72 ADR 77,7 sur 399 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 37 %
1,02
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 60 %
Répartition du rating sur 405 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 20 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 21 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (360 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 449 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

51 % des duels d'entry gagnés et donc juste en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 43 %
Entry duels gagnés 51 %−1 pts · Ø 52 % mieux que 41 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,8 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 40 %+1 pts · Ø 39 % mieux que 57 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−1 pts · Ø 21 % mieux que 39 %
Kills en clutch par match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mieux que 68 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

50 % de headshots et donc juste en dessous de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 50 %−1 pts · Ø 51 % mieux que 44 %
Part des kills à l'AWP 15 %+3 pts · Ø 12 % mieux que 72 %
K/D 1,040,00 · Ø 1,04 pile dans la moyenne
Kills au pistolet par match 3,0
Kills au couteau 4 en 405 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,7 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 13,2 %−0,4 pts · Ø 13,6 % mieux que 36 %
Rounds avec 3K 3,7 %−0,5 pts · Ø 4,2 % mieux que 26 %
MVPs par match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mieux que 29 %
4K et aces 47x 4K, 4 aces en 360 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,44 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,30).

Utility efficace 34 %−1 pts · Ø 35 % mieux que 45 %
Dégâts d'utility par round 4,5+0,4 · Ø 4,1 mieux que 64 %
Ennemis flashés par round 0,44+0,14 · Ø 0,30 mieux que 85 %
Rounds avec death 69 %−2 pts · Ø 71 % mieux que 75 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Winrate +16 pts, ELO +455
= Inchangé
Rating autour de 1,02, ADR autour de 77,6
▼ En baisse
K/R −0,04, Headshots −5 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,67
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,75. 3 derniers mois : 0,71 (au début 0,75). Légèrement en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 405 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Inferno −64 ELO
31 matchs · 45 % de winrate
Sur Ancient −48 ELO
73 matchs · 45 % de winrate
Le jeudi +119 ELO, winrate 45 %

Là où sIump perd le plus d'ELO sur Inferno : −64 ELO, 45 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,52 · Cache
  2. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 37 · Mirage

Les maps en détail

sur les 405 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage123
56 % mieux que 63 %
0,71 mieux que 30 %
76,6 mieux que 25 %
1,01 mieux que 36 %
54 % sur 556 duels mieux que 63 %
47 % sur 73 situations mieux que 75 %
Ancient73
45 % mieux que 26 %
0,71 mieux que 29 %
77,7 mieux que 27 %
1,01 mieux que 37 %
48 % sur 287 duels mieux que 30 %
32 % sur 50 situations mieux que 34 %
Anubis55
45 % mieux que 23 %
0,72 mieux que 34 %
77,5 mieux que 25 %
1,03 mieux que 41 %
49 % sur 244 duels mieux que 33 %
29 % sur 31 situations mieux que 27 %
Dust 253
55 % mieux que 59 %
0,66 mieux que 13 %
72,0 mieux que 9 %
0,96 mieux que 20 %
48 % sur 191 duels mieux que 29 %
45 % sur 31 situations mieux que 69 %
Cache40
50 % -
0,77 -
81,9 -
1,09-
59 % sur 167 duels -
47 % sur 30 situations -
Inferno31
45 % mieux que 15 %
0,73 mieux que 32 %
80,8 mieux que 32 %
1,06 mieux que 37 %
49 % sur 134 duels mieux que 22 %
35 % sur 20 situations mieux que 41 %
Nuke30
53 % mieux que 41 %
0,76 pile dans la moyenne
84,2 mieux que 59 %
1,08 mieux que 59 %
53 % sur 143 duels pile dans la moyenne
36 % sur 25 situations mieux que 41 %

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue sIump

Sur 399 matchs, sIump affiche 0,72 de K/R, 77,7 d'ADR et 1,02 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 69 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 75 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 15,6 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 56 % de winrate sur 123 matchs. Sur 156 matchs sur 405, le rating était de 1,10 ou plus (39 %), et en dessous de 0,90 sur 161. Dans 360 matchs avec stats détaillées : 47x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,07. sIump perd le plus d'ELO sur Inferno (−64 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+409 ELO, winrate 56 %). Progression sur les trois derniers mois : Winrate +16 pts, ELO +455. Moins bien qu'avant : K/R −0,04, Headshots −5 pts. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 1,02, ADR autour de 77,6. 30 derniers jours : 87 matchs, winrate 53 %, bilan ELO +145.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.