s4gm4m4-

Ukraine
Sur FACEIT depuis 2022 324 matchs enregistrés 76 matchs en 30 jours
ELO ▲ 417
3 318
Pic sur 30 jours : 3 318
Rang EU ▲ 2 844 places
#2 272
Ukraine #155 en Ukraine
30 jours · avant #5 116 · meilleur #2 272
Dernière mise à jour:

Comment joue s4gm4m4- ?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 79,8 sur 324 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 22 %
1,00
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 58 %
Répartition du rating sur 324 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 15 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 21 % Très faible moins de 0,75 21 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 3 000-3 499 ELO. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (263 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 096 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 10 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 39 %
Entry duels gagnés 52 %0 pts · Ø 52 % pile dans la moyenne

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

44 % des 1v1 gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (40 %).

Clutchs 1v1 gagnés 44 %+4 pts · Ø 40 % mieux que 75 %
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−2 pts · Ø 21 % mieux que 31 %
Kills en clutch par match 1,50,0 · Ø 1,5 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

62 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (53 %).

Taux de headshots 62 %+9 pts · Ø 53 % mieux que 93 %
Part des kills à l'AWP 2 %−10 pts · Ø 12 % mieux que 12 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 mieux que 24 %
Kills au pistolet par match 2,9

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,4 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 12,8 %−0,7 pts · Ø 13,5 % mieux que 24 %
Rounds avec 3K 3,4 %−0,8 pts · Ø 4,2 % mieux que 14 %
MVPs par match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mieux que 15 %
4K et aces 40x 4K, 3 aces en 263 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

39 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement au-dessus de la moyenne (34 %).

Utility efficace 39 %+5 pts · Ø 34 % mieux que 86 %
Dégâts d'utility par round 4,1+0,2 · Ø 3,9 mieux que 59 %
Ennemis flashés par round 0,28−0,04 · Ø 0,32 mieux que 37 %
Rounds avec death 70 %−1 pts · Ø 71 % mieux que 52 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Winrate +5 pts, ELO +487
= Inchangé
K/R autour de 0,71, Rating autour de 1,00, ADR autour de 79,4, Headshots autour de 62 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,70
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,74. 3 derniers mois : 0,71 (au début 0,74). Légèrement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 324 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −121 ELO
104 matchs · 56 % de winrate
Au 2e match du jour −90 ELO
71 matchs · 45 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −120 ELO, winrate 38 %
Le dimanche +211 ELO, winrate 44 %

Là où s4gm4m4- perd le plus d'ELO sur Mirage : −121 ELO, 56 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 35 · Ancient
  2. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Ancient
  3. Rating max sur un match : 2,48 · Nuke

Les maps en détail

sur les 324 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage104
56 % mieux que 55 %
0,71 mieux que 26 %
79,1 mieux que 34 %
0,98 mieux que 21 %
51 % sur 425 duels mieux que 40 %
45 % sur 47 situations mieux que 70 %
Dust 277
44 % mieux que 15 %
0,68 mieux que 16 %
76,0 mieux que 20 %
0,99 mieux que 22 %
47 % sur 268 duels mieux que 21 %
16 % sur 38 situations mieux que 5 %
Ancient67
57 % mieux que 56 %
0,73 mieux que 36 %
82,3 pile dans la moyenne
1,01 mieux que 33 %
51 % sur 293 duels mieux que 41 %
66 % sur 29 situations mieux que 96 %
Anubis54
54 % mieux que 47 %
0,75 pile dans la moyenne
83,7 mieux que 61 %
1,06 pile dans la moyenne
59 % sur 212 duels mieux que 83 %
45 % sur 29 situations mieux que 67 %
Nuke22
50 % mieux que 26 %
0,72 mieux que 28 %
78,4 mieux que 31 %
1,01 mieux que 26 %
55 % sur 78 duels mieux que 59 %
33 % sur 12 situations mieux que 32 %

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue s4gm4m4-

Sur 324 matchs, s4gm4m4- affiche 0,71 de K/R, 79,8 d'ADR et 1,00 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 62 %. C'est mieux que pour 93 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 3,4 %. C'est mieux que chez seulement 14 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 15,5 kills par match, dont 62 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 57 % de winrate sur 67 matchs. Sur 121 matchs sur 324, le rating était de 1,10 ou plus (37 %), et en dessous de 0,90 sur 136. Dans 263 matchs avec stats détaillées : 40x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,05. s4gm4m4- perd le plus d'ELO sur Mirage (−121 ELO, winrate 56 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+181 ELO, winrate 63 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 63 % de winrate, +181 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +5 pts, ELO +487. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,71, Rating autour de 1,00, ADR autour de 79,4, Headshots autour de 62 %. 30 derniers jours : 76 matchs, winrate 57 %, bilan ELO +149.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.