s3ihiro

Corée du Sud
Sur FACEIT depuis 2024 164 matchs enregistrés 62 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:
Prochaine mise à jour possible en 37m 2s

Comment joue s3ihiro ?

Rating 1,05 (sur 129 matchs) K/R 0,76 ADR 81,6 sur 164 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 54 %
1,05
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,39 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 61 %
Répartition du rating sur 129 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 21 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 19 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 22 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO.
AWPerEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (64 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

Premier kill dans 15 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 15 %+5 pts · Ø 10 % mieux que 96 %
Entry duels gagnés 55 %+4 pts · Ø 51 % mieux que 76 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,8 clutch kills par match et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 39 %0 pts · Ø 39 % pile dans la moyenne
Clutchs 1v2 gagnés 22 %0 pts · Ø 22 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mieux que 65 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

45 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 45 %−5 pts · Ø 50 % mieux que 21 %
Part des kills à l'AWP 31 %+20 pts · Ø 11 % mieux que 96 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 mieux que 42 %
Kills au pistolet par match 3,4
Kills au couteau 7 en 164 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,5 MVP par match et donc nettement au-dessus de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 13,3 %−0,1 pts · Ø 13,4 % mieux que 43 %
Rounds avec 3K 3,9 %−0,2 pts · Ø 4,1 % mieux que 38 %
MVPs par match 2,5+0,2 · Ø 2,3 mieux que 67 %
4K et aces 13x 4K, 0 ace en 64 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 75 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 39 %+4 pts · Ø 35 % mieux que 79 %
Dégâts d'utility par round 5,7+1,5 · Ø 4,2 mieux que 86 %
Ennemis flashés par round 0,40+0,11 · Ø 0,29 mieux que 79 %
Rounds avec death 75 %+3 pts · Ø 72 % mieux que 12 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
ADR autour de 80,2
▼ En baisse
K/R −0,04, Rating −0,09, Headshots −2 pts, Winrate −4 pts, ELO −176

Sept. à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,74
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,78. 3 derniers mois : 0,74 (au début 0,78). Pile dans la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 164 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 4e match du jour −91 ELO
21 matchs · 43 % de winrate
Sur Anubis −60 ELO
37 matchs · 57 % de winrate
Le jeudi −3 ELO, winrate 45 %

Là où s3ihiro perd le plus d'ELO au 4e match du jour : −91 ELO, 43 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,58 · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 36 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 164 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage57
54 % mieux que 58 %
0,80 mieux que 73 %
85,2 mieux que 70 %
1,09 mieux que 66 %
61 % sur 274 duels mieux que 92 %
35 % sur 34 situations mieux que 41 %
Anubis37
57 % mieux que 65 %
0,72 mieux que 38 %
79,6 mieux que 40 %
0,99 mieux que 33 %
48 % sur 191 duels mieux que 31 %
32 % sur 19 situations mieux que 33 %
Nuke27
63 % mieux que 74 %
0,76 pile dans la moyenne
82,3 mieux que 49 %
1,03 mieux que 40 %
55 % sur 156 duels mieux que 62 %
38 % sur 16 situations mieux que 45 %
Ancient15
60 % mieux que 77 %
0,77 mieux que 62 %
79,4 mieux que 38 %
1,08-
46 % sur 35 duels mieux que 21 %
50 % sur 6 situations mieux que 79 %
Inferno13
38 % -
0,77 -
80,8 -
1,03-
63 % sur 46 duels -
67 % sur 3 situations -
Dust 210
40 % -
0,71 -
76,1 -
0,96-
56 % sur 52 duels -
33 % sur 3 situations -
Cache4
50 % -
0,79 -
76,2 -
1,09-
50 % sur 22 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue s3ihiro

Sur 164 matchs, s3ihiro affiche 0,76 de K/R et 81,6 d'ADR ; le rating des 129 matchs avec rating est de 1,05. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 15 %. C'est mieux que pour 96 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 75 %. C'est mieux que chez seulement 12 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 16,8 kills par match, dont 45 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 63 % de winrate sur 27 matchs. Sur 55 matchs sur 129, le rating était de 1,10 ou plus (43 %), et en dessous de 0,90 sur 50. Dans 64 matchs avec stats détaillées : 13x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,12. s3ihiro perd le plus d'ELO au 4e match du jour (−91 ELO, winrate 43 %). Ça tourne le mieux sur sur Nuke (+30 ELO, winrate 63 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 76 % de winrate, +27 ELO. Moins bien qu'avant : K/R −0,04, Rating −0,09, Headshots −2 pts, Winrate −4 pts, ELO −176. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 80,2. 30 derniers jours : 62 matchs, winrate 53 %, bilan ELO +27.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.