s1nap

Japon
Sur FACEIT depuis 2018 391 matchs enregistrés 152 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:
Prochaine mise à jour possible en 1h 2m

Comment joue s1nap ?

Rating 1,09 K/R 0,79 ADR 87,3 sur 391 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 63 %
1,09
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,38 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 68 %
Répartition du rating sur 391 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 26 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 17 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO.
EntryMulti-Kills
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (313 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 16 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 16 %+5 pts · Ø 11 % mieux que 97 %
Entry duels gagnés 52 %0 pts · Ø 52 % pile dans la moyenne

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

28 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 36 %−5 pts · Ø 41 % mieux que 34 %
Clutchs 1v2 gagnés 28 %+6 pts · Ø 22 % mieux que 85 %
Kills en clutch par match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mieux que 18 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

51 % de headshots et donc juste en dessous de la moyenne (52 %).

Taux de headshots 51 %−1 pts · Ø 52 % mieux que 46 %
Part des kills à l'AWP 14 %+2 pts · Ø 12 % mieux que 68 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 mieux que 48 %
Kills au pistolet par match 3,3
Kills au Zeus1 en 391 matchs
Kills au couteau 16 en 391 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 5,4 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (4,3 %).

Rounds avec 2K 13,7 %+0,1 pts · Ø 13,6 % mieux que 48 %
Rounds avec 3K 5,4 %+1,1 pts · Ø 4,3 % mieux que 86 %
MVPs par match 2,8+0,4 · Ø 2,4 mieux que 85 %
4K et aces 88x 4K, 8 aces en 313 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 75 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 37 %+3 pts · Ø 34 % mieux que 70 %
Dégâts d'utility par round 4,2+0,2 · Ø 4,0 mieux que 59 %
Ennemis flashés par round 0,16−0,15 · Ø 0,31 mieux que 10 %
Rounds avec death 75 %+4 pts · Ø 71 % mieux que 8 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
Winrate +9 pts, ELO +390
= Inchangé
K/R autour de 0,79, Rating autour de 1,09, ADR autour de 87,6
▼ En baisse
Headshots −8 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,77
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,81. 3 derniers mois : 0,79 (au début 0,77). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 391 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −161 ELO
170 matchs · 57 % de winrate
Au 4e match du jour −131 ELO
43 matchs · 40 % de winrate
Entre 12 h et 18 h +66 ELO, winrate 45 %
Le mardi +1 ELO, winrate 45 %

Là où s1nap perd le plus d'ELO sur Mirage : −161 ELO, 57 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 43 · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 2,57 · Nuke
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 391 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage170
57 % mieux que 67 %
0,83 mieux que 81 %
89,9 mieux que 84 %
1,15 mieux que 79 %
55 % sur 1 110 duels mieux que 67 %
42 % sur 77 situations mieux que 61 %
Dust 299
36 % mieux que 5 %
0,76 mieux que 53 %
86,2 mieux que 72 %
1,04 mieux que 42 %
48 % sur 663 duels mieux que 27 %
29 % sur 31 situations mieux que 23 %
Anubis49
57 % mieux que 61 %
0,77 mieux que 59 %
84,3 mieux que 63 %
1,03 mieux que 40 %
55 % sur 357 duels mieux que 65 %
43 % sur 23 situations mieux que 61 %
Nuke28
50 % mieux que 28 %
0,82 mieux que 72 %
91,3 mieux que 83 %
1,10 mieux que 56 %
51 % sur 216 duels mieux que 39 %
31 % sur 13 situations mieux que 30 %
Ancient21
57 % mieux que 61 %
0,76 mieux que 53 %
82,8 mieux que 54 %
1,03 mieux que 42 %
43 % sur 120 duels mieux que 8 %
36 % sur 14 situations mieux que 44 %
Cache12
42 % -
0,75 -
83,4 -
1,00-
54 % sur 99 duels -
0 % sur 4 situations -
Inferno11
73 % -
0,73 -
83,6 -
0,99-
56 % sur 66 duels -
0 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue s1nap

Sur 391 matchs, s1nap affiche 0,79 de K/R, 87,3 d'ADR et 1,09 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 16 %. C'est mieux que pour 97 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 75 %. C'est mieux que chez seulement 8 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 17,7 kills par match, dont 51 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 73 % de winrate sur 11 matchs. Sur 179 matchs sur 391, le rating était de 1,10 ou plus (46 %), et en dessous de 0,90 sur 125. Dans 313 matchs avec stats détaillées : 88x 4K et 8 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,11. s1nap perd le plus d'ELO sur Mirage (−161 ELO, winrate 57 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+116 ELO, winrate 62 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 62 % de winrate, +116 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +9 pts, ELO +390. Moins bien qu'avant : Headshots −8 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,79, Rating autour de 1,09, ADR autour de 87,6. 30 derniers jours : 152 matchs, winrate 53 %, bilan ELO −131.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.