s1mkle

Russie
Sur FACEIT depuis 2023 287 matchs enregistrés 93 matchs en 30 jours
ELO ▲ 48
3 235
Pic sur 30 jours : 3 310
Rang EU ▲ 904 places
#3 609
Russie #883 en Russie
30 jours · avant #4 513 · meilleur #2 425
Dernière mise à jour:
Prochaine mise à jour possible en 40m 5s

Comment joue s1mkle ?

Rating 1,12 K/R 0,81 ADR 84,5 sur 286 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 69 %
1,12
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,43 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 67 %
Répartition du rating sur 286 matchs
exceptionnel dès 1,80 6 % très bon 1,30 à 1,79 21 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 16 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO.
AWPerEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (207 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

Premier kill dans 15 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 15 %+4 pts · Ø 11 % mieux que 93 %
Entry duels gagnés 56 %+4 pts · Ø 52 % mieux que 75 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,2 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 45 %+3 pts · Ø 42 % mieux que 79 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−1 pts · Ø 21 % mieux que 38 %
Kills en clutch par match 1,2−0,4 · Ø 1,6 mieux que 12 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

48 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (53 %).

Taux de headshots 48 %−5 pts · Ø 53 % mieux que 23 %
Part des kills à l'AWP 29 %+17 pts · Ø 12 % mieux que 92 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 mieux que 59 %
Kills au pistolet par match 3,3

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 5,6 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 15,2 %+1,7 pts · Ø 13,5 % mieux que 80 %
Rounds avec 3K 5,6 %+1,4 pts · Ø 4,2 % mieux que 89 %
MVPs par match 2,8+0,4 · Ø 2,4 mieux que 83 %
4K et aces 41x 4K, 3 aces en 207 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

2,6 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (3,9).

Utility efficace 28 %−6 pts · Ø 34 % mieux que 13 %
Dégâts d'utility par round 2,6−1,3 · Ø 3,9 mieux que 13 %
Ennemis flashés par round 0,21−0,11 · Ø 0,32 mieux que 17 %
Rounds avec death 73 %+2 pts · Ø 71 % mieux que 17 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +5 pts, Winrate +8 pts, ELO +150
= Inchangé
K/R autour de 0,81, Rating autour de 1,12, ADR autour de 84,8
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,78
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,83. 3 derniers mois : 0,81 (au début 0,80). Nettement au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 286 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Nuke −147 ELO
31 matchs · 42 % de winrate
Au 3e match du jour −110 ELO
43 matchs · 42 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −183 ELO, winrate 39 %
Le dimanche +89 ELO, winrate 42 %

Là où s1mkle perd le plus d'ELO sur Nuke : −147 ELO, 42 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 3,19 · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 48 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 286 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage129
52 % mieux que 37 %
0,80 mieux que 67 %
84,0 mieux que 58 %
1,12 mieux que 67 %
56 % sur 685 duels mieux que 70 %
42 % sur 53 situations mieux que 60 %
Dust 258
52 % mieux que 38 %
0,85 mieux que 85 %
88,4 mieux que 78 %
1,18 mieux que 80 %
55 % sur 350 duels mieux que 63 %
52 % sur 29 situations mieux que 82 %
Anubis48
50 % mieux que 32 %
0,81 mieux que 75 %
86,7 mieux que 74 %
1,11 mieux que 65 %
58 % sur 301 duels mieux que 79 %
39 % sur 23 situations mieux que 51 %
Nuke31
42 % mieux que 10 %
0,76 mieux que 46 %
79,5 mieux que 34 %
1,03 mieux que 31 %
53 % sur 197 duels pile dans la moyenne
43 % sur 14 situations mieux que 57 %
Cache15
53 % mieux que 34 %
0,80 mieux que 53 %
81,9 mieux que 32 %
1,11 mieux que 49 %
46 % sur 76 duels mieux que 12 %
13 % sur 8 situations mieux que 4 %
Ancient4
25 % -
0,64 -
66,1 -
0,92-
43 % sur 23 duels -
100 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue s1mkle

Sur 286 matchs, s1mkle affiche 0,81 de K/R, 84,5 d'ADR et 1,12 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 15 %. C'est mieux que pour 93 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 28 %. C'est mieux que chez seulement 13 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 17,7 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 53 % de winrate sur 15 matchs. Sur 129 matchs sur 286, le rating était de 1,10 ou plus (45 %), et en dessous de 0,90 sur 95. Dans 207 matchs avec stats détaillées : 41x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,15. s1mkle perd le plus d'ELO sur Nuke (−147 ELO, winrate 42 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+278 ELO, winrate 61 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 61 % de winrate, +278 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +5 pts, Winrate +8 pts, ELO +150. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,81, Rating autour de 1,12, ADR autour de 84,8. 30 derniers jours : 93 matchs, winrate 52 %, bilan ELO +215.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.