s1mek-
Comment joue s1mek- ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (142 matchs).
Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 14 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).
Clutch
Moyenne18 % des 1v2 gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (22 %).
Armes et aim
Moyenne45 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (49 %).
Impact
Point fortExactement 3 kills dans 6,0 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (4,1 %).
Utility et deaths
Moyenne0,03 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,28).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,91. 3 derniers mois : 0,86 (au début 0,78). Largement au-dessus de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1,25. 3 derniers mois : 1,16 (au début 1,05). Largement au-dessus de la moyenne (1,02).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 97,2. 3 derniers mois : 92,5 (au début 81,9). Largement au-dessus de la moyenne (80,4).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : octobre 2026 avec 49 %. 3 derniers mois : 45 % (au début 43 %). Nettement en dessous de la moyenne (49 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 55 %. 3 derniers mois : 50 % (au début 51 %). Juste au-dessus de la moyenne (49 %).
Meilleur mois : août 2026 avec 2 112. 3 derniers mois : 2 039 (au début 1 997).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 15 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 50 %.
Patterns
Sur les 206 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où s1mek- perd le plus d'ELO au 4e match du jour : −142 ELO, 36 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrésLes maps en détail
sur les 206 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue s1mek-
Sur 206 matchs, s1mek- affiche 0,83 de K/R, 89,4 d'ADR et 1,13 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 47 %. C'est mieux que pour 98 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 76 %. C'est mieux que chez seulement 9 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 18,6 kills par match, dont 45 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 62 % de winrate sur 13 matchs. Sur 101 matchs sur 206, le rating était de 1,10 ou plus (49 %), et en dessous de 0,90 sur 53. Dans 142 matchs avec stats détaillées : 38x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,25. s1mek- perd le plus d'ELO au 4e match du jour (−142 ELO, winrate 36 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+67 ELO, winrate 59 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 56 % de winrate, +56 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,08, Rating +0,11, ADR +10,6, Headshots +2 pts. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 50 %, ELO autour de 2 039. 30 derniers jours : 77 matchs, winrate 52 %, bilan ELO −24.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.