s1mbalance

Estonie
Sur FACEIT depuis 2021 335 matchs enregistrés 186 matchs en 30 jours
ELO ▲ 264
3 370
Pic sur 30 jours : 3 568
Rang EU ▼ 338 places
#1 859
Estonie #22 en Estonie
30 jours · avant #1 521 · meilleur #1 424
Dernière mise à jour:

Comment joue s1mbalance ?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 78,6 sur 335 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 11 %
0,96
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 53 %
Répartition du rating sur 335 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 12 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 28 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 3 000-3 499 ELO. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart
3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

50 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 38 %
Entry duels gagnés 50 %−2 pts · Ø 52 % mieux que 28 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,3 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 40 %−2 pts · Ø 42 % mieux que 54 %
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−2 pts · Ø 21 % mieux que 31 %
Kills en clutch par match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mieux que 20 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

61 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (53 %).

Taux de headshots 61 %+8 pts · Ø 53 % mieux que 90 %
Part des kills à l'AWP 5 %−7 pts · Ø 12 % mieux que 31 %
K/D 0,95−0,10 · Ø 1,05 mieux que 10 %
Kills au pistolet par match 2,5
Kills au couteau 14 en 335 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

2,1 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 12,4 %−1,1 pts · Ø 13,5 % mieux que 16 %
Rounds avec 3K 3,5 %−0,7 pts · Ø 4,2 % mieux que 17 %
MVPs par match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mieux que 16 %
4K et aces 47x 4K, 5 aces en 335 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,59 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,32).

Utility efficace 35 %+1 pts · Ø 34 % mieux que 62 %
Dégâts d'utility par round 7,0+3,1 · Ø 3,9 mieux que 97 %
Ennemis flashés par round 0,59+0,27 · Ø 0,32 mieux que 97 %
Rounds avec death 73 %+2 pts · Ø 71 % mieux que 17 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
Tu verras ici si s1mbalance progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 335 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,70
AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,70.

Patterns

Sur les 335 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Nuke −221 ELO
31 matchs · 39 % de winrate
Au 4e match du jour −123 ELO
33 matchs · 42 % de winrate
Au 2e match du jour −5 ELO
41 matchs · 44 % de winrate

Là où s1mbalance perd le plus d'ELO sur Nuke : −221 ELO, 39 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Anubis
  2. Rating max sur un match : 2,28 · Anubis
  3. Plus de kills sur un match : 35 · Anubis

Les maps en détail

sur les 335 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage121
54 % mieux que 47 %
0,73 mieux que 34 %
81,8 mieux que 47 %
1,01 mieux que 30 %
48 % sur 538 duels mieux que 23 %
52 % sur 58 situations mieux que 85 %
Ancient81
53 % mieux que 41 %
0,67 mieux que 11 %
76,8 mieux que 21 %
0,93 mieux que 10 %
50 % sur 389 duels mieux que 35 %
35 % sur 37 situations mieux que 40 %
Anubis44
57 % mieux que 57 %
0,68 mieux que 17 %
78,2 mieux que 31 %
0,93 mieux que 12 %
49 % sur 202 duels mieux que 29 %
29 % sur 21 situations mieux que 26 %
Dust 243
58 % mieux que 62 %
0,68 mieux que 16 %
77,5 mieux que 26 %
0,92 mieux que 8 %
55 % sur 176 duels mieux que 63 %
35 % sur 20 situations mieux que 38 %
Nuke31
39 % mieux que 6 %
0,67 mieux que 10 %
75,9 mieux que 18 %
0,92 mieux que 6 %
51 % sur 136 duels mieux que 37 %
50 % sur 12 situations mieux que 74 %
Cache12
50 % -
0,64 -
73,5 -
0,89-
56 % sur 45 duels -
33 % sur 6 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue s1mbalance

Sur 335 matchs, s1mbalance affiche 0,69 de K/R, 78,6 d'ADR et 0,96 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 7,0. C'est mieux que pour 97 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : K/D avec 0,95. C'est mieux que chez seulement 10 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 14,9 kills par match, dont 61 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 58 % de winrate sur 43 matchs. Sur 108 matchs sur 335, le rating était de 1,10 ou plus (32 %), et en dessous de 0,90 sur 157. Dans 335 matchs avec stats détaillées : 47x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 0,97. s1mbalance perd le plus d'ELO sur Nuke (−221 ELO, winrate 39 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+201 ELO, winrate 53 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 62 % de winrate, +81 ELO. 30 derniers jours : 186 matchs, winrate 55 %, bilan ELO +377.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.