s1lva666
Historique des pseudos de s1lva666
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue s1lva666 ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (290 matchs).
Comparé à 7 096 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 10 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (11 %).
Clutch
Moyenne38 % des 1v1 gagnés et donc juste en dessous de la moyenne (40 %).
Armes et aim
Moyenne1,02 de K/D et donc juste en dessous de la moyenne (1,05).
Impact
MoyenneExactement 2 kills dans 12,7 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (13,5 %).
Utility et deaths
Moyenne29 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement en dessous de la moyenne (34 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : août 2026 avec 0,76. 3 derniers mois : 0,73 (au début 0,74). Juste en dessous de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : août 2026 avec 1,07. 3 derniers mois : 1,02 (au début 1,01). Légèrement en dessous de la moyenne (1,05).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 83,2. 3 derniers mois : 79,9 (au début 81,0). Juste en dessous de la moyenne (80,8).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juillet 2026 avec 53 %. 3 derniers mois : 52 % (au début 53 %). Juste en dessous de la moyenne (53 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : août 2026 avec 56 %. 3 derniers mois : 54 % (au début 48 %). Légèrement au-dessus de la moyenne (52 %).
Meilleur mois : septembre 2026 avec 3 444. 3 derniers mois : 3 203 (au début 2 935).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 11 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 39 %.
Patterns
Sur les 362 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où s1lva666 perd le plus d'ELO sur Mirage : −350 ELO, 46 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 2,12 · Cache
- Plus de kills sur un match : 57 · Dust 2
- Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Ancient
Les maps en détail
sur les 362 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue s1lva666
Sur 362 matchs, s1lva666 affiche 0,73 de K/R, 80,1 d'ADR et 1,02 de rating. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 29 %. C'est mieux que chez seulement 17 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 16,1 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 68 % de winrate sur 25 matchs. Sur 140 matchs sur 362, le rating était de 1,10 ou plus (39 %), et en dessous de 0,90 sur 135. Dans 290 matchs avec stats détaillées : 68x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,07. s1lva666 perd le plus d'ELO sur Mirage (−350 ELO, winrate 46 %). Ça tourne le mieux sur sur Nuke (+212 ELO, winrate 68 %). Progression sur les trois derniers mois : Winrate +6 pts, ELO +268. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,73, Rating autour de 1,02, ADR autour de 79,9, Headshots autour de 52 %. 30 derniers jours : 52 matchs, winrate 52 %, bilan ELO −67.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.