s0s0k

Zimbabwe
Sur FACEIT depuis 2016 439 matchs enregistrés 67 matchs en 30 jours
ELO ▲ 128
2 962
Pic sur 30 jours : 2 987
Rang SEA ▲ 175 places
#175
Zimbabwe #1 en Zimbabwe
30 jours · avant #350 · meilleur #160
Dernière mise à jour:

Comment joue s0s0k ?

Rating 1,09 (sur 291 matchs) K/R 0,78 ADR 83,3 sur 439 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 63 %
1,09
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 66 %
Répartition du rating sur 291 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 22 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 19 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 19 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO.
AWPerEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (215 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 13 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 13 %+2 pts · Ø 11 % mieux que 82 %
Entry duels gagnés 54 %+2 pts · Ø 52 % mieux que 65 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

45 % des 1v1 gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (41 %).

Clutchs 1v1 gagnés 45 %+4 pts · Ø 41 % mieux que 81 %
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−3 pts · Ø 22 % mieux que 30 %
Kills en clutch par match 1,9+0,3 · Ø 1,6 mieux que 76 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

46 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (52 %).

Taux de headshots 46 %−6 pts · Ø 52 % mieux que 19 %
Part des kills à l'AWP 34 %+22 pts · Ø 12 % mieux que 97 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 mieux que 70 %
Kills au pistolet par match 3,3 sur les 291 derniers
Kills au couteau 11 en 291 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 14,3 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (13,6 %).

Rounds avec 2K 14,3 %+0,7 pts · Ø 13,6 % mieux que 64 %
Rounds avec 3K 4,3 %0,0 pts · Ø 4,3 % pile dans la moyenne
MVPs par match 2,40,0 · Ø 2,4 pile dans la moyenne
4K et aces 39x 4K, 1 ace en 215 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,18 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,31).

Utility efficace 37 %+3 pts · Ø 34 % mieux que 70 %
Dégâts d'utility par round 4,00,0 · Ø 4,0 pile dans la moyenne
Ennemis flashés par round 0,18−0,13 · Ø 0,31 mieux que 14 %
Rounds avec death 69 %−2 pts · Ø 71 % mieux que 71 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +3 pts, Winrate +3 pts, ELO +256
= Inchangé
ADR autour de 82,2
▼ En baisse
K/R −0,04, Rating −0,12

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,79
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,83. 3 derniers mois : 0,76 (au début 0,80). Juste au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 291 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Avec PorcoRosso dans la team sans valeur ELO
166 matchs · 47 % de winrate
Entre 6 h et 12 h −52 ELO, winrate 44 %
Le mardi −110 ELO, winrate 42 %

Là où s0s0k perd le plus d'ELO avec PorcoRosso dans la team : 47 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Inferno
  2. Rating max sur un match : 2,24 · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 46 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 291 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage120
56 % mieux que 62 %
0,77 mieux que 57 %
82,6 mieux que 53 %
1,09 mieux que 62 %
55 % sur 633 duels mieux que 67 %
48 % sur 86 situations mieux que 78 %
Dust 286
52 % mieux que 43 %
0,80 mieux que 72 %
87,1 mieux que 75 %
1,13 mieux que 71 %
58 % sur 562 duels mieux que 80 %
42 % sur 69 situations mieux que 59 %
Ancient38
47 % mieux que 27 %
0,71 mieux que 28 %
75,9 mieux que 19 %
0,99 mieux que 29 %
44 % sur 135 duels mieux que 10 %
30 % sur 23 situations mieux que 29 %
Cache18
61 % mieux que 66 %
0,79 pile dans la moyenne
77,2 mieux que 19 %
1,15 mieux que 59 %
58 % sur 74 duels mieux que 70 %
35 % sur 20 situations mieux que 41 %
Nuke14
57 % -
0,79 -
83,3 -
1,11-
57 % sur 61 duels -
44 % sur 16 situations -
Anubis10
20 % -
0,76 -
81,9 -
1,02-
60 % sur 43 duels -
50 % sur 8 situations -
Vertigo3
67 % -
0,75 -
80,3 -
1,04-
50 % sur 16 duels -
17 % sur 6 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue s0s0k

Sur 439 matchs, s0s0k affiche 0,78 de K/R et 83,3 d'ADR ; le rating des 291 matchs avec rating est de 1,09. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 13 %. C'est mieux que pour 82 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 46 %. C'est mieux que chez seulement 19 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 17,1 kills par match, dont 46 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 61 % de winrate sur 18 matchs. Sur 137 matchs sur 291, le rating était de 1,10 ou plus (47 %), et en dessous de 0,90 sur 100. Dans 215 matchs avec stats détaillées : 39x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,19. s0s0k perd le plus d'ELO avec PorcoRosso dans la team (Winrate 47 % sur 166 matchs). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+210 ELO, winrate 52 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 58 % de winrate, +103 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +3 pts, Winrate +3 pts, ELO +256. Moins bien qu'avant : K/R −0,04, Rating −0,12. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 82,2. 30 derniers jours : 67 matchs, winrate 51 %, bilan ELO +30.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.