ryzzer

Canada
Sur FACEIT depuis 2016 179 matchs enregistrés 24 matchs en 30 jours
ELO ▲ 30
2 093
Pic sur 30 jours : 2 094
Rang NA ▼ 708 places
#5 928
Canada #757 en Canada
30 jours · avant #5 220 · meilleur #5 220
Dernière mise à jour:

Comment joue ryzzer ?

Rating 1,07 (sur 144 matchs) K/R 0,78 ADR 84,2 sur 167 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 67 %
1,07
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 64 %
Répartition du rating sur 144 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 28 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 17 % faible 0,75 à 0,89 10 % Très faible moins de 0,75 26 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (91 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 836 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 18 %
Entry duels gagnés 48 %−3 pts · Ø 51 % mieux que 25 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,7 clutch kills par match et donc pile dans la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 38 %−1 pts · Ø 39 % mieux que 48 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %−1 pts · Ø 22 % mieux que 46 %
Kills en clutch par match 1,70,0 · Ø 1,7 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

53 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 53 %+4 pts · Ø 49 % mieux que 72 %
Part des kills à l'AWP 0 %−12 pts · Ø 12 % mieux que 1 %
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 mieux que 71 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au couteau 1 en 167 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 14,8 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 14,8 %+1,4 pts · Ø 13,4 % mieux que 82 %
Rounds avec 3K 3,9 %−0,2 pts · Ø 4,1 % mieux que 43 %
MVPs par match 2,5+0,2 · Ø 2,3 mieux que 73 %
4K et aces 21x 4K, 0 ace en 91 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

28 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 28 %−7 pts · Ø 35 % mieux que 10 %
Dégâts d'utility par round 3,4−0,8 · Ø 4,2 mieux que 28 %
Ennemis flashés par round 0,290,00 · Ø 0,29 pile dans la moyenne
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 59 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +2 pts, Winrate +5 pts
= Inchangé
ELO autour de 2 093
▼ En baisse
K/R −0,08, Rating −0,07, ADR −7,6

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,68
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,86. 3 derniers mois : 0,74 (au début 0,82). Pile dans la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 167 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −57 ELO
25 matchs · 56 % de winrate
Sur Dust 2 −34 ELO
36 matchs · 36 % de winrate
Entre 6 h et 12 h +41 ELO, winrate 45 %
Le mercredi −16 ELO, winrate 44 %

Là où ryzzer perd le plus d'ELO sur Ancient : −57 ELO, 56 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 40 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 2,10 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 167 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage48
46 % mieux que 30 %
0,82 mieux que 83 %
89,2 mieux que 86 %
1,11 mieux que 76 %
51 % sur 154 duels pile dans la moyenne
32 % sur 28 situations mieux que 31 %
Dust 236
36 % mieux que 7 %
0,75 mieux que 57 %
79,5 mieux que 44 %
1,04 mieux que 52 %
50 % sur 122 duels mieux que 43 %
42 % sur 24 situations mieux que 62 %
Ancient25
56 % mieux que 63 %
0,72 mieux que 37 %
80,0 mieux que 42 %
0,96 mieux que 26 %
48 % sur 73 duels mieux que 32 %
60 % sur 5 situations mieux que 93 %
Anubis22
64 % mieux que 87 %
0,76 mieux que 62 %
82,5 mieux que 61 %
1,06 mieux que 62 %
62 % sur 73 duels mieux que 95 %
8 % sur 12 situations mieux que 2 %
Nuke15
53 % mieux que 41 %
0,77 mieux que 54 %
86,9 mieux que 70 %
1,07-
44 % sur 66 duels mieux que 11 %
33 % sur 6 situations mieux que 33 %
Inferno12
58 % -
0,84 -
87,1 -
1,19-
53 % sur 32 duels -
50 % sur 8 situations -
Cache7
71 % -
0,74 -
81,4 -
1,09-
50 % sur 22 duels -
100 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue ryzzer

Sur 167 matchs, ryzzer affiche 0,78 de K/R et 84,2 d'ADR ; le rating des 144 matchs avec rating est de 1,07. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 28 %. C'est mieux que chez seulement 10 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 17,2 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 64 % de winrate sur 22 matchs. Sur 67 matchs sur 144, le rating était de 1,10 ou plus (47 %), et en dessous de 0,90 sur 52. Dans 91 matchs avec stats détaillées : 21x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,15. ryzzer perd le plus d'ELO sur Ancient (−57 ELO, winrate 56 %). Ça tourne le mieux sur au 3e match du jour (±0 ELO, winrate 57 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 57 % de winrate. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +2 pts, Winrate +5 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,08, Rating −0,07, ADR −7,6. Inchangé ces derniers mois : ELO autour de 2 093. 30 derniers jours : 24 matchs, winrate 58 %, bilan ELO +42.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.