ryzn-cs

Autriche
133 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue ryzn-cs ?

Rating 1,03 (sur 103 matchs) K/R 0,79 ADR 85,2 sur 133 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 52 %
1,03
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 67 %
Répartition du rating sur 103 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 19 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 32 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 17 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Headshots
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (69 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

60 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 60 %+9 pts · Ø 51 % mieux que 96 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,0 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 36 %−2 pts · Ø 38 % mieux que 37 %
Clutchs 1v2 gagnés 25 %+3 pts · Ø 22 % mieux que 73 %
Kills en clutch par match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mieux que 82 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

54 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 54 %+5 pts · Ø 49 % mieux que 79 %
Part des kills à l'AWP 20 %+9 pts · Ø 11 % mieux que 85 %
K/D 1,10+0,08 · Ø 1,02 mieux que 75 %
Kills au pistolet par match 3,9
Kills au couteau 1 en 133 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,9 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 13,8 %+0,5 pts · Ø 13,3 % mieux que 60 %
Rounds avec 3K 4,9 %+0,8 pts · Ø 4,1 % mieux que 82 %
MVPs par match 2,6+0,3 · Ø 2,3 mieux que 80 %
4K et aces 14x 4K, 0 ace en 69 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,71 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,28).

Utility efficace 36 %+1 pts · Ø 35 % mieux que 58 %
Dégâts d'utility par round 5,5+1,3 · Ø 4,2 mieux que 82 %
Ennemis flashés par round 0,71+0,43 · Ø 0,28 mieux que 99 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Rating +0,26, Winrate +16 pts
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,04, ADR −5,2, Headshots −11 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Mars à Mai 2026.

Kills par round (K/R)

0,87
MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : avril 2026 avec 0,94. 3 derniers mois : 0,78 (au début 0,82). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 133 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −23 ELO
32 matchs · 34 % de winrate
Entre 0 h et 6 h −23 ELO, winrate 35 %
Le vendredi +1 ELO, winrate 29 %

Là où ryzn-cs perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −23 ELO, 34 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 47 · Cache
  2. Rating max sur un match : 2,09 · Ancient
  3. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Ancient

Les maps en détail

sur les 133 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage34
44 % mieux que 24 %
0,68 mieux que 24 %
75,1 mieux que 23 %
0,90 mieux que 13 %
50 % sur 90 duels mieux que 45 %
36 % sur 11 situations mieux que 44 %
Dust 232
34 % mieux que 6 %
0,83 mieux que 85 %
93,4 mieux que 93 %
1,00 mieux que 39 %
55 % sur 114 duels mieux que 71 %
44 % sur 9 situations mieux que 69 %
Inferno21
38 % mieux que 11 %
0,84 mieux que 88 %
92,1 mieux que 90 %
1,08-
70 % sur 44 duels mieux que 99 %
45 % sur 11 situations mieux que 72 %
Ancient18
67 % mieux que 92 %
0,92 mieux que 98 %
88,5 mieux que 82 %
1,34 mieux que 99 %
49 % sur 59 duels mieux que 38 %
43 % sur 14 situations mieux que 62 %
Anubis14
43 % -
0,76 -
79,6 -
1,01-
50 % sur 48 duels -
25 % sur 4 situations -
Cache6
50 % -
0,83 -
86,2 -
1,09-
62 % sur 29 duels -
50 % sur 2 situations -
Nuke4
50 % -
0,77 -
76,3 -
1,02-
43 % sur 7 duels -
100 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue ryzn-cs

Sur 133 matchs, ryzn-cs affiche 0,79 de K/R et 85,2 d'ADR ; le rating des 103 matchs avec rating est de 1,03. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 60 %. C'est mieux que pour 96 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 17,9 kills par match, dont 54 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 67 % de winrate sur 18 matchs. Sur 36 matchs sur 103, le rating était de 1,10 ou plus (35 %), et en dessous de 0,90 sur 34. Dans 69 matchs avec stats détaillées : 14x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,26. ryzn-cs perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−23 ELO, winrate 34 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+1 ELO, winrate 44 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 50 % de winrate, −25 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,26, Winrate +16 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,04, ADR −5,2, Headshots −11 pts. 30 derniers jours : 8 matchs, winrate 50 %, bilan ELO +25.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.