ryval-

Allemagne
Sur FACEIT depuis 2018 279 matchs enregistrés 66 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue ryval- ?

Rating 1,05 K/R 0,77 ADR 84,1 sur 279 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 52 %
1,05
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 66 %
Répartition du rating sur 279 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 19 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 20 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 500-2 749 ELO.
EntryHeadshots
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (207 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 13 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 13 %+2 pts · Ø 11 % mieux que 83 %
Entry duels gagnés 54 %+2 pts · Ø 52 % mieux que 67 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

1,2 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 37 %−2 pts · Ø 39 % mieux que 39 %
Clutchs 1v2 gagnés 15 %−6 pts · Ø 21 % mieux que 12 %
Kills en clutch par match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mieux que 11 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

57 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 57 %+6 pts · Ø 51 % mieux que 86 %
Part des kills à l'AWP 11 %−1 pts · Ø 12 % mieux que 58 %
K/D 1,05+0,01 · Ø 1,04 mieux que 49 %
Kills au pistolet par match 3,0

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,8 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 14,5 %+1,1 pts · Ø 13,4 % mieux que 70 %
Rounds avec 3K 4,8 %+0,6 pts · Ø 4,2 % mieux que 73 %
MVPs par match 2,40,0 · Ø 2,4 pile dans la moyenne
4K et aces 39x 4K, 4 aces en 207 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

2,6 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,1).

Utility efficace 32 %−3 pts · Ø 35 % mieux que 31 %
Dégâts d'utility par round 2,6−1,5 · Ø 4,1 mieux que 12 %
Ennemis flashés par round 0,25−0,05 · Ø 0,30 mieux que 35 %
Rounds avec death 74 %+2 pts · Ø 72 % mieux que 17 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,10, Rating +0,15, ADR +8,9, Winrate +13 pts, ELO +363
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
Headshots −5 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,77
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,81. 3 derniers mois : 0,79 (au début 0,69). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 279 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −249 ELO
76 matchs · 50 % de winrate
Au 3e match du jour −195 ELO
49 matchs · 33 % de winrate
Sur Dust 2 −145 ELO
62 matchs · 37 % de winrate

Là où ryval- perd le plus d'ELO sur Mirage : −249 ELO, 50 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,37 · Ancient
  2. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Cache
  3. Plus de kills sur un match : 37 · Ancient

Les maps en détail

sur les 279 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage76
50 % mieux que 39 %
0,75 pile dans la moyenne
83,0 mieux que 59 %
1,03 mieux que 45 %
51 % sur 381 duels mieux que 45 %
32 % sur 34 situations mieux que 28 %
Dust 262
37 % mieux que 7 %
0,74 mieux que 47 %
83,5 mieux que 60 %
1,01 mieux que 36 %
49 % sur 327 duels mieux que 34 %
31 % sur 39 situations mieux que 30 %
Nuke38
61 % mieux que 70 %
0,81 mieux que 68 %
86,5 mieux que 68 %
1,09 mieux que 60 %
57 % sur 196 duels mieux que 72 %
50 % sur 18 situations mieux que 76 %
Ancient31
42 % mieux que 18 %
0,83 mieux que 82 %
88,0 mieux que 76 %
1,12 mieux que 72 %
58 % sur 126 duels mieux que 79 %
33 % sur 15 situations mieux que 37 %
Inferno30
60 % mieux que 58 %
0,78 mieux que 53 %
81,1 mieux que 35 %
1,10 pile dans la moyenne
56 % sur 134 duels mieux que 61 %
57 % sur 7 situations mieux que 88 %
Cache29
55 % -
0,85 -
90,9 -
1,13-
66 % sur 132 duels -
54 % sur 13 situations -
Anubis13
31 % -
0,59 -
69,4 -
0,78-
38 % sur 74 duels -
13 % sur 8 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue ryval-

Sur 279 matchs, ryval- affiche 0,77 de K/R, 84,1 d'ADR et 1,05 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 57 %. C'est mieux que pour 86 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 2,6. C'est mieux que chez seulement 12 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 16,7 kills par match, dont 57 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 61 % de winrate sur 38 matchs. Sur 114 matchs sur 279, le rating était de 1,10 ou plus (41 %), et en dessous de 0,90 sur 95. Dans 207 matchs avec stats détaillées : 39x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,12. ryval- perd le plus d'ELO sur Mirage (−249 ELO, winrate 50 %). Ça tourne le mieux sur sur Cache (+80 ELO, winrate 55 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 66 % de winrate, +31 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,10, Rating +0,15, ADR +8,9, Winrate +13 pts, ELO +363. Moins bien qu'avant : Headshots −5 pts. 30 derniers jours : 66 matchs, winrate 55 %, bilan ELO +6.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.