ryoSukuna-
Comment joue ryoSukuna- ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (107 matchs).
Comparé à 581 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 13 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).
Clutch
Moyenne27 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (19 %).
Armes et aim
Moyenne34 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (40 %).
Impact
Point fortExactement 2 kills dans 14,7 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (12,1 %).
Utility et deaths
Point faible24 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (34 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 2 en pointillésAoût à Sept. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,78. 3 derniers mois : 0,73 (au début 0,69). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,68).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1,05. 3 derniers mois : 0,99 (au début 0,94). Nettement au-dessus de la moyenne (0,94).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 87,8. 3 derniers mois : 82,8 (au début 80,0). Nettement au-dessus de la moyenne (76,3).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juillet 2026 avec 37 %. 3 derniers mois : 33 % (au début 37 %). Largement en dessous de la moyenne (40 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 47 %. 3 derniers mois : 44 % (au début 47 %). Nettement en dessous de la moyenne (48 %).
Meilleur mois : août 2026 avec 1 459. 3 derniers mois : 1 102 (au début 1 277).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 14 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 50 %.
Patterns
Sur les 150 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où ryoSukuna- perd le plus d'ELO sur Ancient : −3 ELO, 55 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Ancient
- Plus de kills sur un match : 35 · Dust 2
- Rating max sur un match : 2,64 · Ancient
Les maps en détail
sur les 150 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue ryoSukuna-
Sur 150 matchs, ryoSukuna- affiche 0,72 de K/R, 82,0 d'ADR et 0,97 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 13 %. C'est mieux que pour 91 % des joueurs level 2. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 24 %. C'est mieux que chez seulement 6 % des joueurs level 2. En moyenne 16,0 kills par match, dont 34 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 55 % de winrate sur 29 matchs. Sur 54 matchs sur 150, le rating était de 1,10 ou plus (36 %), et en dessous de 0,90 sur 73. Dans 107 matchs avec stats détaillées : 24x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,05. ryoSukuna- perd le plus d'ELO sur Ancient (−3 ELO, winrate 55 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+71 ELO, winrate 44 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 50 % de winrate. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,04, Rating +0,05. Moins bien qu'avant : Headshots −4 pts, Winrate −3 pts, ELO −175. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 82,8. 30 derniers jours : 23 matchs, winrate 43 %, bilan ELO +11.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 2) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.