ruloN-_-
Historique des pseudos de ruloN-_-
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue ruloN-_- ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (165 matchs).
Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 10 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (11 %).
Clutch
Point fort2,5 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).
Armes et aim
Moyenne1,32 de K/D et donc largement au-dessus de la moyenne (1,05).
Impact
Point fort2,8 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,4).
Utility et deaths
Point fort0,63 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,32).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,89. 3 derniers mois : 0,83 (au début 0,85). Nettement au-dessus de la moyenne (0,75).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juillet 2026 avec 1,33. 3 derniers mois : 1,22 (au début 1,29). Largement au-dessus de la moyenne (1,05).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : août 2026 avec 89,5. 3 derniers mois : 88,1 (au début 87,7). Nettement au-dessus de la moyenne (80,9).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : août 2026 avec 58 %. 3 derniers mois : 56 % (au début 53 %). Nettement au-dessus de la moyenne (53 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 72 %. 3 derniers mois : 58 % (au début 66 %). Nettement au-dessus de la moyenne (53 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 3 117. 3 derniers mois : 3 117 (au début 2 849).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : octobre 2026 avec 10 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 52 %.
Patterns
Sur les 249 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où ruloN-_- perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −73 ELO, 55 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrésLes maps en détail
sur les 249 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue ruloN-_-
Sur 249 matchs, ruloN-_- affiche 0,84 de K/R et 88,0 d'ADR ; le rating des 218 matchs avec rating est de 1,23. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 63 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 98 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 18,4 kills par match, dont 55 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 71 % de winrate sur 38 matchs. Sur 140 matchs sur 218, le rating était de 1,10 ou plus (64 %), et en dessous de 0,90 sur 39. Dans 165 matchs avec stats détaillées : 52x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,33. ruloN-_- perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−73 ELO, winrate 55 %). Ça tourne le mieux sur sur Cache (+53 ELO, winrate 71 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 66 % de winrate, +9 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +3 pts, ELO +268. Moins bien qu'avant : Rating −0,07, Winrate −8 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,83, ADR autour de 88,1. 30 derniers jours : 69 matchs, winrate 62 %, bilan ELO ±0.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.