rulo369

Argentine
Sur FACEIT depuis 2015 259 matchs enregistrés 70 matchs en 30 jours
ELO ▼ 12
2 045
Pic sur 30 jours : 2 119
Rang SA ▼ 1 787 places
#5 771
Argentine #1 266 en Argentine
30 jours · avant #3 984 · meilleur #3 733
Dernière mise à jour:

Comment joue rulo369 ?

Rating 1,13 K/R 0,82 ADR 93,7 sur 259 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 85 %
1,13
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,41 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 68 %
Répartition du rating sur 259 matchs
exceptionnel dès 1,80 7 % très bon 1,30 à 1,79 24 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 17 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 17 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus de dégâts par round que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Multi-KillsEntryDégâts
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (240 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 14 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 14 %+4 pts · Ø 10 % mieux que 91 %
Entry duels gagnés 54 %+3 pts · Ø 51 % mieux que 74 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,2 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 42 %+4 pts · Ø 38 % mieux que 70 %
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+1 pts · Ø 22 % mieux que 62 %
Kills en clutch par match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mieux que 11 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,11 de K/D et donc légèrement au-dessus de la moyenne (1,02).

Taux de headshots 50 %+1 pts · Ø 49 % mieux que 56 %
Part des kills à l'AWP 8 %−3 pts · Ø 11 % mieux que 45 %
K/D 1,11+0,09 · Ø 1,02 mieux que 77 %
Kills au pistolet par match 3,6

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 5,7 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 15,6 %+2,3 pts · Ø 13,3 % mieux que 91 %
Rounds avec 3K 5,7 %+1,6 pts · Ø 4,1 % mieux que 94 %
MVPs par match 2,8+0,5 · Ø 2,3 mieux que 90 %
4K et aces 67x 4K, 11 aces en 240 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 74 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 32 %−3 pts · Ø 35 % mieux que 28 %
Dégâts d'utility par round 4,5+0,3 · Ø 4,2 mieux que 61 %
Ennemis flashés par round 0,33+0,05 · Ø 0,28 mieux que 65 %
Rounds avec death 74 %+2 pts · Ø 72 % mieux que 24 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
Tu verras ici si rulo369 progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 240 matchs sur les 3 derniers mois et 19 avant.

Kills par round (K/R)

0,80
Déc.Janv.Févr.MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,86.

Patterns

Sur les 259 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −126 ELO
48 matchs · 40 % de winrate
Sur Nuke −119 ELO
25 matchs · 56 % de winrate
Le dimanche −77 ELO, winrate 37 %

Là où rulo369 perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −126 ELO, 40 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 44 · Ancient
  2. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Inferno
  3. Rating max sur un match : 2,43 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 259 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage89
48 % mieux que 37 %
0,82 mieux que 83 %
93,6 mieux que 94 %
1,12 mieux que 79 %
54 % sur 485 duels mieux que 69 %
45 % sur 33 situations mieux que 70 %
Dust 248
40 % mieux que 14 %
0,78 mieux que 70 %
90,3 mieux que 87 %
1,05 mieux que 56 %
49 % sur 274 duels mieux que 37 %
50 % sur 18 situations mieux que 81 %
Anubis41
56 % mieux que 63 %
0,88 mieux que 95 %
97,9 mieux que 98 %
1,23 mieux que 95 %
53 % sur 236 duels mieux que 61 %
42 % sur 26 situations mieux que 62 %
Nuke25
56 % mieux que 55 %
0,84 mieux que 78 %
93,9 mieux que 90 %
1,17 mieux que 77 %
49 % sur 148 duels mieux que 30 %
33 % sur 12 situations mieux que 33 %
Ancient20
45 % mieux que 28 %
0,84 mieux que 88 %
94,1 mieux que 95 %
1,15 mieux que 85 %
55 % sur 100 duels mieux que 70 %
30 % sur 10 situations mieux que 30 %
Inferno16
56 % mieux que 59 %
0,87 mieux que 90 %
98,6 mieux que 96 %
1,23 mieux que 89 %
65 % sur 98 duels mieux que 94 %
17 % sur 6 situations mieux que 9 %
Cache14
64 % -
0,75 -
85,6 -
1,01-
56 % sur 72 duels -
80 % sur 5 situations -
Vertigo5
80 % -
0,92 -
97,1 -
1,20-
66 % sur 32 duels -
17 % sur 6 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue rulo369

Sur 259 matchs, rulo369 affiche 0,82 de K/R, 93,7 d'ADR et 1,13 de rating. Plus gros point fort : Dégâts par round (ADR) avec 93,7. C'est mieux que pour 96 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 74 %. C'est mieux que chez seulement 24 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 18,5 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 64 % de winrate sur 14 matchs. Sur 132 matchs sur 259, le rating était de 1,10 ou plus (51 %), et en dessous de 0,90 sur 82. Dans 240 matchs avec stats détaillées : 67x 4K et 11 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,19. rulo369 perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−126 ELO, winrate 40 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+206 ELO, winrate 48 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 74 % de winrate, +52 ELO. 30 derniers jours : 70 matchs, winrate 50 %, bilan ELO −15.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.