rufuz_

Pologne
Sur FACEIT depuis 2021 127 matchs enregistrés 23 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue rufuz_ ?

Rating 1,00 K/R 0,69 ADR 74,6 sur 127 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 75 %
1,00
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,29 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 63 %
Répartition du rating sur 127 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 16 % bon 1,10 à 1,29 22 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 20 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 4. Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 4.
AWPerClutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 4 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (103 matchs).

Level 4

Comparé à 657 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

59 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (48 %).

Rounds avec first kill 8 %−1 pts · Ø 9 % mieux que 28 %
Entry duels gagnés 59 %+11 pts · Ø 48 % mieux que 99 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,4 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 29 %−10 pts · Ø 39 % mieux que 14 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−1 pts · Ø 21 % mieux que 46 %
Kills en clutch par match 2,4+0,8 · Ø 1,6 mieux que 95 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,04 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (0,94).

Taux de headshots 35 %−8 pts · Ø 43 % mieux que 14 %
Part des kills à l'AWP 28 %+17 pts · Ø 11 % mieux que 95 %
K/D 1,04+0,10 · Ø 0,94 mieux que 87 %
Kills au pistolet par match 2,5
Kills au couteau 2 en 127 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

1,9 MVP par match et donc nettement en dessous de la moyenne (2,1).

Rounds avec 2K 12,4 %0,0 pts · Ø 12,4 % pile dans la moyenne
Rounds avec 3K 3,5 %−0,1 pts · Ø 3,6 % mieux que 51 %
MVPs par match 1,9−0,2 · Ø 2,1 mieux que 36 %
4K et aces 12x 4K, 1 ace en 103 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 66 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 34 %0 pts · Ø 34 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 3,60,0 · Ø 3,6 pile dans la moyenne
Ennemis flashés par round 0,40+0,17 · Ø 0,23 mieux que 88 %
Rounds avec death 66 %−7 pts · Ø 73 % mieux que 99 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 4 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +5,8, Winrate +15 pts
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
Headshots −5 pts, ELO −105

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,71
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,71. 3 derniers mois : 0,70 (au début 0,65). Juste au-dessus de la moyenne (0,69).

Patterns

Sur les 127 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour −86 ELO
47 matchs · 30 % de winrate
Au 3e match du jour −39 ELO
25 matchs · 36 % de winrate

Là où rufuz_ perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −86 ELO, 30 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 33 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 1,69 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 127 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage28
36 % mieux que 12 %
0,71 mieux que 60 %
74,7 mieux que 38 %
1,05 mieux que 82 %
64 % sur 88 duels mieux que 99 %
38 % sur 34 situations pile dans la moyenne
Dust 227
48 % mieux que 47 %
0,70 mieux que 57 %
79,1 mieux que 64 %
1,03 mieux que 79 %
62 % sur 73 duels mieux que 97 %
9 % sur 22 situations mieux que 2 %
Anubis22
36 % mieux que 9 %
0,72 mieux que 66 %
78,8 mieux que 62 %
1,00 mieux que 67 %
55 % sur 74 duels mieux que 81 %
14 % sur 22 situations mieux que 6 %
Inferno18
56 % mieux que 70 %
0,66 mieux que 41 %
70,9 mieux que 23 %
0,99 mieux que 63 %
55 % sur 53 duels mieux que 82 %
38 % sur 8 situations mieux que 55 %
Nuke14
43 % -
0,64 -
72,3 -
0,91-
50 % sur 38 duels -
63 % sur 8 situations -
Ancient13
46 % -
0,71 -
72,0 -
1,04-
62 % sur 34 duels -
42 % sur 12 situations -
Cache4
25 % -
0,52 -
59,2 -
0,79-
57 % sur 14 duels -
100 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue rufuz_

Sur 127 matchs, rufuz_ affiche 0,69 de K/R, 74,6 d'ADR et 1,00 de rating. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 59 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 4. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 35 %. C'est mieux que chez seulement 14 % des joueurs level 4. En moyenne 15,6 kills par match, dont 35 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 56 % de winrate sur 18 matchs. Sur 48 matchs sur 127, le rating était de 1,10 ou plus (38 %), et en dessous de 0,90 sur 47. Dans 103 matchs avec stats détaillées : 12x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,06. rufuz_ perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−86 ELO, winrate 30 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+44 ELO, winrate 36 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 63 % de winrate, +9 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +5,8, Winrate +15 pts. Moins bien qu'avant : Headshots −5 pts, ELO −105. 30 derniers jours : 23 matchs, winrate 52 %, bilan ELO −1.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 4) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.