rufuz_
Comment joue rufuz_ ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (103 matchs).
Comparé à 657 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne59 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (48 %).
Clutch
Moyenne2,4 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).
Armes et aim
Moyenne1,04 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (0,94).
Impact
Moyenne1,9 MVP par match et donc nettement en dessous de la moyenne (2,1).
Utility et deaths
MoyenneMort dans 66 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 4 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,71. 3 derniers mois : 0,70 (au début 0,65). Juste au-dessus de la moyenne (0,69).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1,06. 3 derniers mois : 1,02 (au début 0,94). Nettement au-dessus de la moyenne (0,96).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 77,2. 3 derniers mois : 75,6 (au début 69,8). Juste en dessous de la moyenne (76,4).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juillet 2026 avec 39 %. 3 derniers mois : 34 % (au début 39 %). Largement en dessous de la moyenne (43 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 55 %. 3 derniers mois : 45 % (au début 30 %). Largement en dessous de la moyenne (51 %).
Meilleur mois : juillet 2026 avec 1 089. 3 derniers mois : 911 (au début 1 016).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 9 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 30 %.
Patterns
Sur les 127 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où rufuz_ perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −86 ELO, 30 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 33 · Mirage
- Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Dust 2
- Rating max sur un match : 1,69 · Dust 2
Les maps en détail
sur les 127 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue rufuz_
Sur 127 matchs, rufuz_ affiche 0,69 de K/R, 74,6 d'ADR et 1,00 de rating. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 59 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 4. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 35 %. C'est mieux que chez seulement 14 % des joueurs level 4. En moyenne 15,6 kills par match, dont 35 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 56 % de winrate sur 18 matchs. Sur 48 matchs sur 127, le rating était de 1,10 ou plus (38 %), et en dessous de 0,90 sur 47. Dans 103 matchs avec stats détaillées : 12x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,06. rufuz_ perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−86 ELO, winrate 30 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+44 ELO, winrate 36 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 63 % de winrate, +9 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +5,8, Winrate +15 pts. Moins bien qu'avant : Headshots −5 pts, ELO −105. 30 derniers jours : 23 matchs, winrate 52 %, bilan ELO −1.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 4) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.