rudixx

Ukraine
Sur FACEIT depuis 2020 136 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue rudixx ?

Rating 1,11 K/R 0,77 ADR 83,1 sur 136 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 73 %
1,11
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 72 %
Répartition du rating sur 136 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 25 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 11 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Clutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (66 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

54 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 42 %
Entry duels gagnés 54 %+2 pts · Ø 52 % mieux que 67 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

27 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 40 %+1 pts · Ø 39 % mieux que 57 %
Clutchs 1v2 gagnés 27 %+6 pts · Ø 21 % mieux que 82 %
Kills en clutch par match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mieux que 75 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,14 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,04).

Taux de headshots 50 %−1 pts · Ø 51 % mieux que 46 %
Part des kills à l'AWP 11 %−1 pts · Ø 12 % mieux que 58 %
K/D 1,14+0,10 · Ø 1,04 mieux que 77 %
Kills au pistolet par match 3,0

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 14,1 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 14,1 %+0,7 pts · Ø 13,4 % mieux que 61 %
Rounds avec 3K 4,1 %−0,1 pts · Ø 4,2 % mieux que 46 %
MVPs par match 2,40,0 · Ø 2,4 pile dans la moyenne
4K et aces 13x 4K, 1 ace en 66 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

28 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 28 %−7 pts · Ø 35 % mieux que 10 %
Dégâts d'utility par round 3,2−0,9 · Ø 4,1 mieux que 26 %
Ennemis flashés par round 0,19−0,11 · Ø 0,30 mieux que 18 %
Rounds avec death 68 %−4 pts · Ø 72 % mieux que 84 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
Headshots autour de 50 %
▼ En baisse
K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −4,0, Winrate −3 pts, ELO −278

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,92
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,92. 3 derniers mois : 0,75 (au début 0,80). Juste au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 136 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −129 ELO
34 matchs · 50 % de winrate
Au 3e match du jour +31 ELO
24 matchs · 42 % de winrate
Le vendredi +3 ELO, winrate 26 %

Là où rudixx perd le plus d'ELO sur Ancient : −129 ELO, 50 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,11 · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 40 · Ancient
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Ancient

Les maps en détail

sur les 136 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 243
63 % mieux que 84 %
0,79 mieux que 69 %
84,0 mieux que 63 %
1,18 mieux que 84 %
53 % sur 188 duels mieux que 55 %
48 % sur 33 situations mieux que 77 %
Ancient34
50 % mieux que 39 %
0,80 mieux que 70 %
85,9 mieux que 66 %
1,14 mieux que 77 %
51 % sur 119 duels mieux que 42 %
45 % sur 22 situations mieux que 70 %
Mirage26
54 % mieux que 56 %
0,69 mieux que 23 %
76,8 mieux que 27 %
0,98 mieux que 28 %
56 % sur 114 duels mieux que 75 %
31 % sur 13 situations mieux que 26 %
Nuke12
33 % -
0,82 -
91,7 -
1,18-
61 % sur 49 duels -
42 % sur 12 situations -
Anubis9
11 % -
0,73 -
78,7 -
0,97-
60 % sur 42 duels -
25 % sur 8 situations -
Cache8
25 % -
0,78 -
83,8 -
1,09-
43 % sur 37 duels -
60 % sur 5 situations -
Inferno4
75 % -
0,64 -
70,1 -
0,94-
47 % sur 15 duels -
100 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue rudixx

Sur 136 matchs, rudixx affiche 0,77 de K/R, 83,1 d'ADR et 1,11 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 68 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 84 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 28 %. C'est mieux que chez seulement 10 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 16,7 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 63 % de winrate sur 43 matchs. Sur 66 matchs sur 136, le rating était de 1,10 ou plus (49 %), et en dessous de 0,90 sur 38. Dans 66 matchs avec stats détaillées : 13x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,30. rudixx perd le plus d'ELO sur Ancient (−129 ELO, winrate 50 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+100 ELO, winrate 54 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 59 % de winrate, −16 ELO. Moins bien qu'avant : K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −4,0, Winrate −3 pts, ELO −278. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 50 %. 30 derniers jours : 9 matchs, winrate 33 %, bilan ELO −30.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.