rubinn

Brésil
Sur FACEIT depuis 2021 135 matchs enregistrés 70 matchs en 30 jours
ELO ▲ 199
2 555
Pic sur 30 jours : 2 555
Rang SA ▲ 766 places
#976
Brésil #655 en Brésil
30 jours · avant #1 742 · meilleur #976
Dernière mise à jour:

Comment joue rubinn ?

Rating 1,19 (sur 110 matchs) K/R 0,84 ADR 86,6 sur 135 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 90 %
1,19
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,40 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 80 %
Répartition du rating sur 110 matchs
exceptionnel dès 1,80 9 % très bon 1,30 à 1,79 30 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 9 % Très faible moins de 0,75 11 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 500-2 749 ELO.
EntryHeadshots
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (87 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 449 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

59 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 13 %+2 pts · Ø 11 % mieux que 83 %
Entry duels gagnés 59 %+7 pts · Ø 52 % mieux que 92 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

26 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 44 %+5 pts · Ø 39 % mieux que 77 %
Clutchs 1v2 gagnés 26 %+5 pts · Ø 21 % mieux que 78 %
Kills en clutch par match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mieux que 27 %

Armes et aim

Point fort
D'où viennent les kills ?

1,23 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,04).

Taux de headshots 57 %+6 pts · Ø 51 % mieux que 83 %
Part des kills à l'AWP 17 %+5 pts · Ø 12 % mieux que 77 %
K/D 1,23+0,19 · Ø 1,04 mieux que 91 %
Kills au pistolet par match 3,5
Kills au couteau 1 en 135 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 15,6 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,6 %).

Rounds avec 2K 15,6 %+2,0 pts · Ø 13,6 % mieux que 88 %
Rounds avec 3K 5,4 %+1,2 pts · Ø 4,2 % mieux que 87 %
MVPs par match 2,8+0,4 · Ø 2,4 mieux que 86 %
4K et aces 16x 4K, 4 aces en 87 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

41 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (35 %).

Utility efficace 41 %+6 pts · Ø 35 % mieux que 90 %
Dégâts d'utility par round 5,9+1,8 · Ø 4,1 mieux que 89 %
Ennemis flashés par round 0,33+0,03 · Ø 0,30 mieux que 62 %
Rounds avec death 69 %−2 pts · Ø 71 % mieux que 75 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +10 pts
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,07, ADR −6,8, Winrate −10 pts, ELO −81

Août à Oct. 2026 par rapport à Nov. 2025 à Janv. 2026.

Kills par round (K/R)

0,80
Nov.Déc.Janv.Févr.MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : décembre 2025 avec 0,98. 3 derniers mois : 0,83 (au début 0,90). Nettement au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 135 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −35 ELO
37 matchs · 54 % de winrate
Entre 18 h et 24 h +111 ELO, winrate 56 %
Le lundi −83 ELO, winrate 48 %

Là où rubinn perd le plus d'ELO sur Mirage : −35 ELO, 54 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,34 · Ancient
  2. Plus de kills sur un match : 41 · Ancient
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Ancient

Les maps en détail

sur les 135 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage37
54 % mieux que 55 %
0,77 mieux que 59 %
78,8 mieux que 36 %
1,11 mieux que 70 %
51 % sur 136 duels mieux que 44 %
29 % sur 17 situations mieux que 23 %
Ancient32
56 % mieux que 61 %
0,89 mieux que 94 %
93,4 mieux que 92 %
1,20 mieux que 90 %
59 % sur 91 duels mieux que 86 %
43 % sur 14 situations mieux que 63 %
Anubis18
72 % mieux que 95 %
0,81 mieux que 77 %
87,8 mieux que 79 %
1,17 mieux que 83 %
62 % sur 82 duels mieux que 93 %
56 % sur 9 situations mieux que 86 %
Dust 217
53 % mieux que 53 %
0,89 mieux que 93 %
88,7 mieux que 81 %
1,22-
50 % sur 68 duels mieux que 40 %
0 % sur 3 situations mieux que 1 %
Cache10
80 % -
0,92 -
89,6 -
1,33-
60 % sur 45 duels -
57 % sur 7 situations -
Inferno8
63 % -
0,91 -
89,1 -
1,37-
80 % sur 25 duels -
60 % sur 5 situations -
Nuke8
75 % -
0,91 -
91,2 -
1,16-
77 % sur 43 duels -
-
Overpass3
100 % -
0,59 -
66,2 -
1,06-
55 % sur 11 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue rubinn

Sur 135 matchs, rubinn affiche 0,84 de K/R et 86,6 d'ADR ; le rating des 110 matchs avec rating est de 1,19. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 59 %. C'est mieux que pour 92 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 18,0 kills par match, dont 57 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 80 % de winrate sur 10 matchs. Sur 63 matchs sur 110, le rating était de 1,10 ou plus (57 %), et en dessous de 0,90 sur 22. Dans 87 matchs avec stats détaillées : 16x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : mai 2026 avec 1,33. rubinn perd le plus d'ELO sur Mirage (−35 ELO, winrate 54 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (+176 ELO, winrate 71 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 71 % de winrate, +176 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +10 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,07, ADR −6,8, Winrate −10 pts, ELO −81. 30 derniers jours : 70 matchs, winrate 59 %, bilan ELO +9.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.