rstz
Comment joue rstz ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (168 matchs).
Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 13 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).
Clutch
Moyenne1,3 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).
Armes et aim
Moyenne0,95 de K/D et donc juste en dessous de la moyenne (0,99).
Impact
MoyenneExactement 2 kills dans 13,5 % des rounds et donc juste au-dessus de la moyenne (13,1 %).
Utility et deaths
Moyenne23 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (36 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : août 2026 avec 0,75. 3 derniers mois : 0,74 (au début 0,66). Juste au-dessus de la moyenne (0,72).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : août 2026 avec 1,02. 3 derniers mois : 1,00 (au début 0,87). Pile dans la moyenne (1,00).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : août 2026 avec 84,9. 3 derniers mois : 83,9 (au début 77,2). Légèrement au-dessus de la moyenne (79,2).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juillet 2026 avec 49 %. 3 derniers mois : 44 % (au début 49 %). Nettement en dessous de la moyenne (47 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 58 %. 3 derniers mois : 57 % (au début 43 %). Largement au-dessus de la moyenne (48 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1 722. 3 derniers mois : 1 722 (au début 1 259).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 14 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 35 %.
Patterns
Sur les 248 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où rstz perd le plus d'ELO sur Nuke : −32 ELO, 48 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrésLes maps en détail
sur les 248 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue rstz
Sur 248 matchs, rstz affiche 0,72 de K/R, 82,2 d'ADR et 0,97 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 13 %. C'est mieux que pour 86 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 23 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 8. En moyenne 15,9 kills par match, dont 45 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 71 % de winrate sur 17 matchs. Sur 87 matchs sur 248, le rating était de 1,10 ou plus (35 %), et en dessous de 0,90 sur 105. Dans 168 matchs avec stats détaillées : 25x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,02. rstz perd le plus d'ELO sur Nuke (−32 ELO, winrate 48 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+94 ELO, winrate 54 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,08, Rating +0,13, ADR +6,7, Winrate +14 pts, ELO +463. Moins bien qu'avant : Headshots −5 pts. 30 derniers jours : 21 matchs, winrate 52 %, bilan ELO +42.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.