rrramon

Russie
Sur FACEIT depuis 2019 210 matchs enregistrés 59 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:
Prochaine mise à jour possible en 1h 49m

Comment joue rrramon ?

Rating 0,98 (sur 171 matchs) K/R 0,71 ADR 77,4 sur 210 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 22 %
0,98
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 58 %
Répartition du rating sur 171 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 13 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 26 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (160 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

49 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 49 %−3 pts · Ø 52 % mieux que 26 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

42 % des 1v1 gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 42 %+3 pts · Ø 39 % mieux que 69 %
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+3 pts · Ø 21 % mieux que 67 %
Kills en clutch par match 1,70,0 · Ø 1,7 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

46 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 46 %−5 pts · Ø 51 % mieux que 24 %
Part des kills à l'AWP 17 %+5 pts · Ø 12 % mieux que 76 %
K/D 0,99−0,05 · Ø 1,04 mieux que 27 %
Kills au pistolet par match 2,5
Kills au couteau 4 en 210 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,5 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 12,9 %−0,5 pts · Ø 13,4 % mieux que 31 %
Rounds avec 3K 3,5 %−0,7 pts · Ø 4,2 % mieux que 20 %
MVPs par match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mieux que 30 %
4K et aces 26x 4K, 3 aces en 160 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,48 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,30).

Utility efficace 33 %−2 pts · Ø 35 % mieux que 39 %
Dégâts d'utility par round 3,7−0,4 · Ø 4,1 mieux que 40 %
Ennemis flashés par round 0,48+0,18 · Ø 0,30 mieux que 90 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +4 pts, Winrate +6 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,71, Rating autour de 0,98, ADR autour de 77,4
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,69
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,74. 3 derniers mois : 0,71 (au début 0,72). Légèrement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 210 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour −90 ELO
49 matchs · 51 % de winrate
Sur Dust 2 −40 ELO
23 matchs · 52 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −5 ELO, winrate 39 %
Le lundi −12 ELO, winrate 43 %

Là où rrramon perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −90 ELO, 51 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,14 · Ancient
  2. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Anubis
  3. Plus de kills sur un match : 44 · Ancient

Les maps en détail

sur les 210 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient57
67 % mieux que 89 %
0,73 mieux que 37 %
80,4 mieux que 38 %
1,01 mieux que 36 %
54 % sur 239 duels mieux que 59 %
47 % sur 30 situations mieux que 74 %
Mirage57
49 % mieux que 34 %
0,70 mieux que 27 %
75,0 mieux que 19 %
0,97 mieux que 25 %
50 % sur 187 duels mieux que 39 %
37 % sur 19 situations mieux que 43 %
Anubis43
65 % mieux que 85 %
0,70 mieux que 26 %
78,5 mieux que 34 %
0,98 mieux que 27 %
52 % sur 189 duels pile dans la moyenne
31 % sur 16 situations mieux que 29 %
Dust 223
52 % mieux que 46 %
0,73 mieux que 41 %
75,8 mieux que 21 %
0,97 mieux que 23 %
45 % sur 104 duels mieux que 17 %
33 % sur 9 situations mieux que 36 %
Nuke18
44 % mieux que 16 %
0,77 mieux que 55 %
83,6 mieux que 56 %
1,11-
42 % sur 52 duels mieux que 7 %
50 % sur 6 situations mieux que 76 %
Inferno6
17 % -
0,58 -
66,3 -
0,77-
17 % sur 18 duels -
50 % sur 4 situations -
Cache5
40 % -
0,57 -
59,9 -
0,77-
22 % sur 23 duels -
50 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue rrramon

Sur 210 matchs, rrramon affiche 0,71 de K/R et 77,4 d'ADR ; le rating des 171 matchs avec rating est de 0,98. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 3,5 %. C'est mieux que chez seulement 20 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 15,8 kills par match, dont 46 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 67 % de winrate sur 57 matchs. Sur 57 matchs sur 171, le rating était de 1,10 ou plus (33 %), et en dessous de 0,90 sur 71. Dans 160 matchs avec stats détaillées : 26x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,03. rrramon perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−90 ELO, winrate 51 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+160 ELO, winrate 49 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 65 % de winrate, +131 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +4 pts, Winrate +6 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,71, Rating autour de 0,98, ADR autour de 77,4. 30 derniers jours : 59 matchs, winrate 64 %, bilan ELO +174.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.