rrgl1_
Historique des pseudos de rrgl1_
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue rrgl1_ ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (184 matchs).
Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point fortPremier kill dans 16 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).
Clutch
Moyenne29 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (22 %).
Armes et aim
Moyenne1,25 de K/D et donc largement au-dessus de la moyenne (1,05).
Impact
Point fort3,4 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,4).
Utility et deaths
MoyenneMort dans 76 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juin 2026 avec 1,03. 3 derniers mois : 0,92 (au début 1,02). Largement au-dessus de la moyenne (0,75).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juillet 2026 avec 1,33. 3 derniers mois : 1,26 (au début 1,27). Largement au-dessus de la moyenne (1,05).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juin 2026 avec 110,8. 3 derniers mois : 102,1 (au début 109,5). Largement au-dessus de la moyenne (81,4).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juin 2026 avec 53 %. 3 derniers mois : 49 % (au début 52 %). Nettement en dessous de la moyenne (52 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 80 %. 3 derniers mois : 52 % (au début 62 %). Juste au-dessus de la moyenne (51 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 2 943. 3 derniers mois : 2 943 (au début 2 824).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 16 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 41 %.
Patterns
Sur les 255 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où rrgl1_ perd le plus d'ELO sur Ancient : −25 ELO, 49 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 2,83 · Dust 2
- Plus de kills sur un match : 46 · Inferno
- Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Dust 2
Les maps en détail
sur les 255 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue rrgl1_
Sur 255 matchs, rrgl1_ affiche 0,95 de K/R et 103,9 d'ADR ; le rating des 218 matchs avec rating est de 1,26. Plus gros point fort : Dégâts par round (ADR) avec 103,9. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 76 %. C'est mieux que chez seulement 4 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 21,2 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 65 % de winrate sur 86 matchs. Sur 146 matchs sur 218, le rating était de 1,10 ou plus (67 %), et en dessous de 0,90 sur 36. Dans 184 matchs avec stats détaillées : 77x 4K et 10 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,33. rrgl1_ perd le plus d'ELO sur Ancient (−25 ELO, winrate 49 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (+52 ELO, winrate 60 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 60 % de winrate, +52 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +119. Moins bien qu'avant : K/R −0,10, ADR −7,4, Headshots −3 pts, Winrate −10 pts. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 1,26. 30 derniers jours : 79 matchs, winrate 59 %, bilan ELO −8.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.