rpLLL

Hongrie
142 matchs enregistrés 21 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue rpLLL ?

Rating 0,87 (sur 99 matchs) K/R 0,61 ADR 67,8 sur 142 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 16 %
0,87
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,28 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 38 %
Répartition du rating sur 99 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 6 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 18 % faible 0,75 à 0,89 27 % Très faible moins de 0,75 34 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 4.
Multi-Kills
meilleur que la plupart des joueurs level 4 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (44 matchs).

Level 4

Comparé à 657 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (9 %).

Rounds avec first kill 7 %−2 pts · Ø 9 % mieux que 17 %
Entry duels gagnés 51 %+3 pts · Ø 48 % mieux que 75 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

11 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 11 %−28 pts · Ø 39 % mieux que 1 %
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+3 pts · Ø 21 % mieux que 69 %
Kills en clutch par match 2,1+0,5 · Ø 1,6 mieux que 86 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,85 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (0,94).

Taux de headshots 47 %+4 pts · Ø 43 % mieux que 77 %
Part des kills à l'AWP 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
K/D 0,85−0,09 · Ø 0,94 mieux que 17 %
Kills au pistolet par match 2,1
Kills au couteau 1 en 142 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 11,8 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (12,4 %).

Rounds avec 2K 11,8 %−0,6 pts · Ø 12,4 % mieux que 32 %
Rounds avec 3K 3,5 %−0,1 pts · Ø 3,6 % mieux que 51 %
MVPs par match 1,9−0,2 · Ø 2,1 mieux que 36 %
4K et aces 9x 4K, 1 ace en 44 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

7,7 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (3,6).

Utility efficace 43 %+9 pts · Ø 34 % mieux que 94 %
Dégâts d'utility par round 7,7+4,1 · Ø 3,6 mieux que 98 %
Ennemis flashés par round 0,51+0,28 · Ø 0,23 mieux que 95 %
Rounds avec death 72 %−1 pts · Ø 73 % mieux que 71 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 4 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,11, Rating +0,17, ADR +7,7
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
Headshots −3 pts, Winrate −15 pts, ELO −180

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,71
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,71. 3 derniers mois : 0,68 (au début 0,57). Juste en dessous de la moyenne (0,69).

Patterns

Sur les 142 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −36 ELO
25 matchs · 44 % de winrate
Le dimanche +28 ELO, winrate 51 %

Là où rpLLL perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −36 ELO, 44 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,73 · Inferno
  2. Plus de kills sur un match : 37 · Nuke
  3. Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Ancient

Les maps en détail

sur les 142 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient40
53 % mieux que 59 %
0,63 mieux que 23 %
70,8 mieux que 21 %
0,87 mieux que 29 %
50 % sur 82 duels mieux que 62 %
19 % sur 16 situations mieux que 9 %
Inferno33
58 % mieux que 74 %
0,65 mieux que 36 %
74,4 mieux que 37 %
0,96 mieux que 55 %
49 % sur 85 duels pile dans la moyenne
23 % sur 13 situations mieux que 23 %
Dust 225
44 % mieux que 30 %
0,56 mieux que 3 %
61,3 mieux que 1 %
0,82 mieux que 8 %
59 % sur 61 duels mieux que 93 %
27 % sur 11 situations mieux que 26 %
Mirage14
79 % -
0,49 -
56,5 -
0,79-
24 % sur 25 duels -
0 % sur 4 situations -
Anubis10
70 % -
0,50 -
58,3 -
0,69-
38 % sur 13 duels -
33 % sur 3 situations -
Nuke10
80 % -
0,71 -
77,0 -
0,99-
48 % sur 33 duels -
54 % sur 13 situations -
Cache7
14 % -
0,62 -
66,0 -
0,77-
50 % sur 20 duels -
0 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue rpLLL

Sur 142 matchs, rpLLL affiche 0,61 de K/R et 67,8 d'ADR ; le rating des 99 matchs avec rating est de 0,87. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 7,7. C'est mieux que pour 98 % des joueurs level 4. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 11 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 4. En moyenne 13,6 kills par match, dont 47 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 80 % de winrate sur 10 matchs. Sur 20 matchs sur 99, le rating était de 1,10 ou plus (20 %), et en dessous de 0,90 sur 61. Dans 44 matchs avec stats détaillées : 9x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,04. rpLLL perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−36 ELO, winrate 44 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+16 ELO, winrate 53 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 68 % de winrate, −29 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,11, Rating +0,17, ADR +7,7. Moins bien qu'avant : Headshots −3 pts, Winrate −15 pts, ELO −180. 30 derniers jours : 21 matchs, winrate 48 %, bilan ELO +2.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 4) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.