rpLLL
Comment joue rpLLL ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (44 matchs).
Comparé à 657 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (9 %).
Clutch
Moyenne11 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (39 %).
Armes et aim
Moyenne0,85 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (0,94).
Impact
MoyenneExactement 2 kills dans 11,8 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (12,4 %).
Utility et deaths
Point fort7,7 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (3,6).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 4 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,71. 3 derniers mois : 0,68 (au début 0,57). Juste en dessous de la moyenne (0,69).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1,04. 3 derniers mois : 0,97 (au début 0,80). Juste au-dessus de la moyenne (0,96).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 74,3. 3 derniers mois : 73,1 (au début 65,4). Légèrement en dessous de la moyenne (76,4).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : mai 2026 avec 50 %. 3 derniers mois : 45 % (au début 48 %). Légèrement au-dessus de la moyenne (43 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juin 2026 avec 70 %. 3 derniers mois : 45 % (au début 60 %). Largement en dessous de la moyenne (51 %).
Meilleur mois : juillet 2026 avec 1 409. 3 derniers mois : 1 019 (au début 1 199).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 9 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 14 %.
Patterns
Sur les 142 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où rpLLL perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −36 ELO, 44 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 1,73 · Inferno
- Plus de kills sur un match : 37 · Nuke
- Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Ancient
Les maps en détail
sur les 142 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue rpLLL
Sur 142 matchs, rpLLL affiche 0,61 de K/R et 67,8 d'ADR ; le rating des 99 matchs avec rating est de 0,87. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 7,7. C'est mieux que pour 98 % des joueurs level 4. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 11 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 4. En moyenne 13,6 kills par match, dont 47 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 80 % de winrate sur 10 matchs. Sur 20 matchs sur 99, le rating était de 1,10 ou plus (20 %), et en dessous de 0,90 sur 61. Dans 44 matchs avec stats détaillées : 9x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,04. rpLLL perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−36 ELO, winrate 44 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+16 ELO, winrate 53 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 68 % de winrate, −29 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,11, Rating +0,17, ADR +7,7. Moins bien qu'avant : Headshots −3 pts, Winrate −15 pts, ELO −180. 30 derniers jours : 21 matchs, winrate 48 %, bilan ELO +2.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 4) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.