rotate1437

Australie
85 matchs enregistrés
ELO
2 686
Pic ELO des matchs enregistrés : 2 885
Rang OCE ▼ 3 places
#148
Australie #80 en Australie
30 jours · avant #145 · meilleur #136
Dernière mise à jour:

Comment joue rotate1437 ?

Rating 1,02 (sur 30 matchs) K/R 0,85 ADR 86,5 sur 85 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 38 %
1,02
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,30 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 63 %
Répartition du rating sur 30 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 30 % faible 0,75 à 0,89 20 % Très faible moins de 0,75 17 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 500-2 749 ELO. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (15 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Les premiers duels du round
Rounds avec first kill 9 % pas de comparaison
Entry duels gagnés 52 % pas de comparaison

Clutch

Dernier en vie
Clutchs 1v1 gagnés 33 % pas de comparaison
Clutchs 1v2 gagnés 9 % pas de comparaison
Kills en clutch par match 1,3 pas de comparaison

Armes et aim

Point fort
D'où viennent les kills ?

59 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 59 %+8 pts · Ø 51 % mieux que 91 %
Part des kills à l'AWP 5 % pas de comparaison
K/D 1,21+0,17 · Ø 1,04 mieux que 89 %
Kills au pistolet par match 4,1 sur les 77 derniers
Kills au couteau 1 en 77 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

2,8 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 13,8 % pas de comparaison
Rounds avec 3K 3,9 % pas de comparaison
MVPs par match 2,8+0,4 · Ø 2,4 mieux que 87 %
4K et aces 2x 4K, 0 ace en 15 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 70 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 29 % pas de comparaison
Dégâts d'utility par round 4,2 pas de comparaison
Ennemis flashés par round 0,34 pas de comparaison
Rounds avec death 70 %−2 pts · Ø 72 % mieux que 64 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
Tu verras ici si rotate1437 progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 15 matchs sur les 3 derniers mois et 70 avant.

Kills par round (K/R)

0,78
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : mai 2026 avec 0,90.

Patterns

Sur les 77 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Rien de flagrant

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,72 · Ancient
  2. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Dust 2
  3. Plus de kills sur un match : 44 · Mirage

Les maps en détail

sur les 77 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage26
62 % mieux que 84 %
0,87 mieux que 91 %
88,0 mieux que 79 %
1,12-
53 % sur 51 duels mieux que 57 %
25 % sur 4 situations mieux que 12 %
Dust 219
47 % mieux que 30 %
0,84 mieux que 85 %
87,7 mieux que 78 %
0,87-
53 % sur 19 duels mieux que 55 %
0 % sur 3 situations mieux que 1 %
Cache11
64 % -
0,83 -
83,1 -
1,01-
43 % sur 7 duels -
100 % sur 1 situations -
Ancient10
60 % -
0,85 -
88,9 -
1,00-
44 % sur 25 duels -
25 % sur 4 situations -
Anubis4
50 % -
0,74 -
71,9 -
0,64-
40 % sur 5 duels -
-
Inferno4
100 % -
0,80 -
79,3 -
0,85-
33 % sur 3 duels -
-
Nuke3
67 % -
0,90 -
91,3 -
1,23-
70 % sur 10 duels -
100 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue rotate1437

Sur 85 matchs, rotate1437 affiche 0,85 de K/R et 86,5 d'ADR ; le rating des 30 matchs avec rating est de 1,02. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 59 %. C'est mieux que pour 91 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 18,6 kills par match, dont 59 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 64 % de winrate sur 11 matchs. Sur 10 matchs sur 30, le rating était de 1,10 ou plus (33 %), et en dessous de 0,90 sur 11. Dans 15 matchs avec stats détaillées : 2x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,12. Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+40 ELO, winrate 62 %).

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.