rosso024

Italie
Sur FACEIT depuis 2025 43 matchs enregistrés 23 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue rosso024 ?

Rating 1,08 K/R 0,80 ADR 86,1 sur 43 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 88 %
1,08
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 70 %
Répartition du rating sur 43 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 23 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 21 % Très faible moins de 0,75 9 %
meilleur que la plupart des joueurs level 6 milieu de tableau moins bon que la plupart
Level 6

Comparé à 866 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

56 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 12 %+2 pts · Ø 10 % mieux que 79 %
Entry duels gagnés 56 %+6 pts · Ø 50 % mieux que 94 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

41 % des 1v1 gagnés et donc juste au-dessus de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 41 %+2 pts · Ø 39 % mieux que 70 %
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+1 pts · Ø 22 % mieux que 63 %
Kills en clutch par match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mieux que 68 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,08 de K/D et donc légèrement au-dessus de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 42 %−3 pts · Ø 45 % mieux que 33 %
Part des kills à l'AWP 7 %−3 pts · Ø 10 % mieux que 40 %
K/D 1,08+0,08 · Ø 1,00 mieux que 87 %
Kills au pistolet par match 2,4

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 15,1 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,0 %).

Rounds avec 2K 15,1 %+2,1 pts · Ø 13,0 % mieux que 94 %
Rounds avec 3K 4,9 %+1,0 pts · Ø 3,9 % mieux que 92 %
MVPs par match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mieux que 46 %
4K et aces 7x 4K, 0 ace en 43 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

0,04 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,26).

Utility efficace 24 %−11 pts · Ø 35 % mieux que 3 %
Dégâts d'utility par round 1,0−3,1 · Ø 4,1 mieux que 1 %
Ennemis flashés par round 0,04−0,22 · Ø 0,26 mieux que 1 %
Rounds avec death 74 %+2 pts · Ø 72 % mieux que 39 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 6 en pointillés
Tu verras ici si rosso024 progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 43 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,87
AoûtSept.Oct.

Patterns

Bientôt, tu verras ici où rosso024 perd de l'ELO et quand ça marche le mieux. Il faut pour cela 20 matchs sur une map ou à un moment de la journée. Le plus proche : Dust 2 avec 14 sur 20.

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Anubis
  2. Plus de kills sur un match : 31 · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 1,99 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 43 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 214
57 % -
0,86 -
91,4 -
1,21-
52 % sur 61 duels -
42 % sur 12 situations -
Mirage12
17 % -
0,72 -
81,3 -
0,95-
53 % sur 60 duels -
25 % sur 8 situations -
Ancient4
75 % -
0,93 -
97,9 -
1,28-
65 % sur 17 duels -
67 % sur 3 situations -
Inferno4
25 % -
0,92 -
97,2 -
1,22-
71 % sur 17 duels -
50 % sur 4 situations -
Anubis3
67 % -
0,75 -
78,3 -
0,93-
53 % sur 17 duels -
0 % sur 2 situations -
Cache3
67 % -
0,81 -
85,3 -
1,10-
67 % sur 9 duels -
100 % sur 2 situations -
Nuke3
33 % -
0,61 -
60,6 -
0,76-
57 % sur 7 duels -
33 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue rosso024

Sur 43 matchs, rosso024 affiche 0,80 de K/R, 86,1 d'ADR et 1,08 de rating. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 56 %. C'est mieux que pour 94 % des joueurs level 6. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 1,0. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 6. En moyenne 16,9 kills par match, dont 42 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 57 % de winrate sur 14 matchs. Sur 20 matchs sur 43, le rating était de 1,10 ou plus (47 %), et en dessous de 0,90 sur 13. Dans 43 matchs avec stats détaillées : 7x 4K et 0 ace. 30 derniers jours : 23 matchs, winrate 43 %, bilan ELO +11.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 6) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.