rossibob

Inde
Sur FACEIT depuis 2017 84 matchs enregistrés 20 matchs en 30 jours
ELO ▲ 42
2 865
Pic sur 30 jours : 2 903
Rang SEA ▼ 10 places
#259
Inde #9 en Inde
30 jours · avant #249 · meilleur #228
Dernière mise à jour:

Comment joue rossibob ?

Rating 1,22 (sur 51 matchs) K/R 0,80 ADR 86,0 sur 84 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 92 %
1,22
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,38 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 80 %
Répartition du rating sur 51 matchs
exceptionnel dès 1,80 6 % très bon 1,30 à 1,79 37 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 18 % faible 0,75 à 0,89 10 % Très faible moins de 0,75 10 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO.
Multi-KillsClutcherEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (36 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 309 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

Premier kill dans 13 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 13 %+2 pts · Ø 11 % mieux que 82 %
Entry duels gagnés 56 %+4 pts · Ø 52 % mieux que 79 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

50 % des 1v2 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 58 %+19 pts · Ø 39 % mieux que 99 %
Clutchs 1v2 gagnés 50 %+28 pts · Ø 22 % mieux que 99 %
Kills en clutch par match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mieux que 27 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,13 de K/D et donc légèrement au-dessus de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 53 %+2 pts · Ø 51 % mieux que 58 %
Part des kills à l'AWP 5 %−7 pts · Ø 12 % mieux que 29 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 mieux que 70 %
Kills au pistolet par match 3,1
Kills au couteau 3 en 84 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 6,3 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 15,2 %+1,5 pts · Ø 13,7 % mieux que 82 %
Rounds avec 3K 6,3 %+2,1 pts · Ø 4,2 % mieux que 96 %
MVPs par match 2,9+0,5 · Ø 2,4 mieux que 90 %
4K et aces 11x 4K, 1 ace en 36 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

31 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement en dessous de la moyenne (34 %).

Utility efficace 31 %−3 pts · Ø 34 % mieux que 26 %
Dégâts d'utility par round 3,4−0,6 · Ø 4,0 mieux que 33 %
Ennemis flashés par round 0,37+0,06 · Ø 0,31 mieux que 70 %
Rounds avec death 71 %0 pts · Ø 71 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,13, Rating +0,11, ADR +8,9, Headshots +8 pts, Winrate +37 pts, ELO +429
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Mars à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,82
MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 1,06. 3 derniers mois : 0,87 (au début 0,74). Largement au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 84 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Rien de flagrant

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 18 victoires d'affilée · Mirage
  2. Rating max sur un match : 2,17 · Dust 2
  3. Plus de kills sur un match : 32 · Mirage

Les maps en détail

sur les 84 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage36
58 % mieux que 70 %
0,83 mieux que 81 %
89,6 mieux que 83 %
1,26 mieux que 94 %
54 % sur 125 duels mieux que 62 %
45 % sur 11 situations mieux que 71 %
Dust 218
72 % mieux que 97 %
0,82 mieux que 78 %
86,4 mieux que 72 %
1,22-
60 % sur 57 duels mieux que 86 %
56 % sur 9 situations mieux que 89 %
Ancient15
33 % mieux que 4 %
0,79 mieux que 66 %
85,0 mieux que 64 %
1,31-
62 % sur 47 duels mieux que 93 %
100 % sur 1 situations mieux que 99 %
Nuke8
50 % -
0,66 -
74,1 -
0,94-
47 % sur 17 duels -
-
Cache4
100 % -
0,71 -
78,1 -
1,09-
33 % sur 15 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue rossibob

Sur 84 matchs, rossibob affiche 0,80 de K/R et 86,0 d'ADR ; le rating des 51 matchs avec rating est de 1,22. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 58 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 17,6 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 72 % de winrate sur 18 matchs. Sur 32 matchs sur 51, le rating était de 1,10 ou plus (63 %), et en dessous de 0,90 sur 10. Dans 36 matchs avec stats détaillées : 11x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,54. Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+55 ELO, winrate 58 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,13, Rating +0,11, ADR +8,9, Headshots +8 pts, Winrate +37 pts, ELO +429. 30 derniers jours : 20 matchs, winrate 65 %, bilan ELO +61.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.