rosoneRi
Historique des pseudos de rosoneRi
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue rosoneRi ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (175 matchs).
Comparé à 2 097 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point faiblePremier kill dans 7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).
Clutch
Moyenne28 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (39 %).
Armes et aim
Moyenne0,83 de K/D et donc largement en dessous de la moyenne (1,03).
Impact
Point faibleExactement 2 kills dans 11,1 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (13,4 %).
Utility et deaths
MoyenneMort dans 76 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · toutes les tranches d'ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : mai 2026 avec 0,67. 3 derniers mois : 0,62 (au début 0,64). Largement en dessous de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,90. 3 derniers mois : 0,84 (au début 0,90). Largement en dessous de la moyenne (1,03).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : mai 2026 avec 72,6. 3 derniers mois : 69,7 (au début 70,4). Largement en dessous de la moyenne (80,8).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juillet 2026 avec 66 %. 3 derniers mois : 58 % (au début 60 %). Largement au-dessus de la moyenne (50 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : mai 2026 avec 61 %. 3 derniers mois : 45 % (au début 51 %). Nettement en dessous de la moyenne (50 %).
Meilleur mois : juillet 2026 avec 2 365. 3 derniers mois : 2 022 (au début 2 335).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 8 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 33 %.
Patterns
Sur les 245 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où rosoneRi perd le plus d'ELO sur Ancient : −53 ELO, 55 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 1,92 · Vertigo
- Plus de kills sur un match : 38 · Mirage
- Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Mirage
Les maps en détail
sur les 245 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue rosoneRi
Sur 245 matchs, rosoneRi affiche 0,62 de K/R et 69,9 d'ADR ; le rating des 196 matchs avec rating est de 0,85. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 58 %. C'est mieux que pour 88 % des joueurs level 10 · toutes les tranches d'ELO. Plus gros potentiel de progression : Rating avec 0,85. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · toutes les tranches d'ELO. En moyenne 14,3 kills par match, dont 58 % en headshot. La meilleure map est Vertigo avec 64 % de winrate sur 11 matchs. Sur 41 matchs sur 196, le rating était de 1,10 ou plus (21 %), et en dessous de 0,90 sur 112. Dans 175 matchs avec stats détaillées : 11x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 0,90. rosoneRi perd le plus d'ELO sur Ancient (−53 ELO, winrate 55 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+15 ELO, winrate 42 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 56 % de winrate, −15 ELO. Moins bien qu'avant : Rating −0,06, Headshots −2 pts, Winrate −6 pts, ELO −313. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,62, ADR autour de 69,7. 30 derniers jours : 21 matchs, winrate 33 %, bilan ELO −90.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · toutes les tranches d'ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.