roomanio

Moldavie
39 matchs enregistrés 19 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue roomanio ?

Rating 1,04 K/R 0,76 ADR 83,4 sur 39 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 74 %
1,04
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 67 %
Répartition du rating sur 39 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 21 % bon 1,10 à 1,29 15 % normal 0,90 à 1,09 28 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 18 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 7. Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 7. Plus de first kills par match que la moyenne au level 7.
Multi-KillsClutcherEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 7 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (25 matchs).

Level 7

Comparé à 1 118 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

57 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (49 %).

Rounds avec first kill 12 %+2 pts · Ø 10 % mieux que 79 %
Entry duels gagnés 57 %+8 pts · Ø 49 % mieux que 95 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

50 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 50 %+12 pts · Ø 38 % mieux que 95 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−1 pts · Ø 21 % mieux que 43 %
Kills en clutch par match 2,2+0,5 · Ø 1,7 mieux que 91 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

52 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 52 %+5 pts · Ø 47 % mieux que 83 %
Part des kills à l'AWP 1 %−10 pts · Ø 11 % mieux que 7 %
K/D 1,01+0,03 · Ø 0,98 mieux que 63 %
Kills au pistolet par match 2,6

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 15,7 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (12,9 %).

Rounds avec 2K 15,7 %+2,8 pts · Ø 12,9 % mieux que 97 %
Rounds avec 3K 4,9 %+1,1 pts · Ø 3,8 % mieux que 90 %
MVPs par match 2,5+0,3 · Ø 2,2 mieux que 83 %
4K et aces 4x 4K, 2 aces en 25 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

44 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (36 %).

Utility efficace 44 %+8 pts · Ø 36 % mieux que 95 %
Dégâts d'utility par round 4,2+0,1 · Ø 4,1 mieux que 54 %
Ennemis flashés par round 0,14−0,12 · Ø 0,26 mieux que 18 %
Rounds avec death 75 %+2 pts · Ø 73 % mieux que 23 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillés
Tu verras ici si roomanio progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 25 matchs sur les 3 derniers mois et 14 avant.

Kills par round (K/R)

0,82
Juil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,82.

Patterns

Bientôt, tu verras ici où roomanio perd de l'ELO et quand ça marche le mieux. Il faut pour cela 20 matchs sur une map ou à un moment de la journée. Le plus proche : Dust 2 avec 13 sur 20.

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 27 · Anubis
  3. Rating max sur un match : 1,82 · Anubis

Les maps en détail

sur les 39 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 213
54 % -
0,79 -
83,3 -
1,11-
56 % sur 59 duels -
20 % sur 10 situations -
Mirage9
44 % -
0,76 -
89,4 -
1,05-
54 % sur 35 duels -
100 % sur 4 situations -
Anubis6
50 % -
0,86 -
98,9 -
1,19-
58 % sur 33 duels -
75 % sur 4 situations -
Ancient5
20 % -
0,63 -
70,9 -
0,78-
48 % sur 25 duels -
-
Inferno4
25 % -
0,57 -
59,7 -
0,82-
37 % sur 19 duels -
25 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue roomanio

Sur 39 matchs, roomanio affiche 0,76 de K/R, 83,4 d'ADR et 1,04 de rating. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 57 %. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 7. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 75 %. C'est mieux que chez seulement 23 % des joueurs level 7. En moyenne 16,2 kills par match, dont 52 % en headshot. Sur 15 matchs sur 39, le rating était de 1,10 ou plus (38 %), et en dessous de 0,90 sur 13. Dans 25 matchs avec stats détaillées : 4x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,13. 30 derniers jours : 19 matchs, winrate 63 %, bilan ELO +15.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.