romandeyy11
Historique des pseudos de romandeyy11
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue romandeyy11 ?
Comparé à 581 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 13 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).
Clutch
Moyenne0,7 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,5).
Armes et aim
Moyenne0,78 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (0,92).
Impact
MoyenneExactement 3 kills dans 3,5 % des rounds et donc pile dans la moyenne (3,5 %).
Utility et deaths
MoyenneMort dans 83 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (74 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 2 en pointillésKills par round (K/R)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,66.
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,85.
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 78,0.
Part de kills en headshot
Meilleur mois : septembre 2026 avec 40 %.
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : août 2026 avec 55 %.
Meilleur mois : octobre 2026 avec 865.
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 14 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 39 %.
Patterns
Sur les 194 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où romandeyy11 perd le plus d'ELO sur Nuke : −77 ELO, 38 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrésLes maps en détail
sur les 194 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue romandeyy11
Sur 194 matchs, romandeyy11 affiche 0,65 de K/R, 77,2 d'ADR et 0,84 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 13 %. C'est mieux que pour 91 % des joueurs level 2. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 83 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 2. En moyenne 14,2 kills par match, dont 37 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 53 % de winrate sur 30 matchs. Sur 31 matchs sur 194, le rating était de 1,10 ou plus (16 %), et en dessous de 0,90 sur 117. Dans 194 matchs avec stats détaillées : 33x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 0,85. romandeyy11 perd le plus d'ELO sur Nuke (−77 ELO, winrate 38 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+31 ELO, winrate 53 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 55 % de winrate, −5 ELO. 30 derniers jours : 96 matchs, winrate 46 %, bilan ELO +3.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 2) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.