rokky666

Russie
235 matchs enregistrés 16 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue rokky666 ?

Rating 1,03 K/R 0,75 ADR 82,6 sur 235 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
pile dans la moyenne
1,03
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 64 %
Répartition du rating sur 235 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 21 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 20 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · toutes les tranches d'ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (196 matchs).

toutes les tranches d'ELO

Comparé à 2 097 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

50 % des duels d'entry gagnés et donc juste en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 46 %
Entry duels gagnés 50 %−1 pts · Ø 51 % mieux que 36 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

26 % des 1v2 gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 38 %−1 pts · Ø 39 % mieux que 47 %
Clutchs 1v2 gagnés 26 %+4 pts · Ø 22 % mieux que 77 %
Kills en clutch par match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mieux que 66 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

46 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 46 %−4 pts · Ø 50 % mieux que 25 %
Part des kills à l'AWP 11 %−1 pts · Ø 12 % mieux que 59 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 mieux que 42 %
Kills au pistolet par match 2,9
Kills au couteau 7 en 235 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,2 MVP par match et donc nettement en dessous de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 13,3 %−0,1 pts · Ø 13,4 % mieux que 43 %
Rounds avec 3K 4,5 %+0,4 pts · Ø 4,1 % mieux que 66 %
MVPs par match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mieux que 34 %
4K et aces 35x 4K, 6 aces en 196 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 74 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 33 %−2 pts · Ø 35 % mieux que 37 %
Dégâts d'utility par round 3,9−0,2 · Ø 4,1 mieux que 45 %
Ennemis flashés par round 0,39+0,09 · Ø 0,30 mieux que 75 %
Rounds avec death 74 %+2 pts · Ø 72 % mieux que 20 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · toutes les tranches d'ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +4 pts, ELO +499
= Inchangé
K/R autour de 0,75, Rating autour de 1,03, ADR autour de 82,5, Winrate autour de 49 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Sept. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,71
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,78. 3 derniers mois : 0,75 (au début 0,78). Juste au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 235 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −122 ELO
76 matchs · 46 % de winrate
Au 3e match du jour −31 ELO
27 matchs · 26 % de winrate
Le vendredi −65 ELO, winrate 40 %

Là où rokky666 perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −122 ELO, 46 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Cache
  2. Plus de kills sur un match : 42 · Mirage
  3. Rating max sur un match : 2,12 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 235 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 276
46 % mieux que 27 %
0,80 mieux que 74 %
86,7 mieux que 75 %
1,10 mieux que 67 %
53 % sur 308 duels mieux que 59 %
46 % sur 56 situations mieux que 71 %
Mirage73
51 % mieux que 47 %
0,71 mieux que 34 %
78,5 mieux que 37 %
0,97 mieux que 27 %
45 % sur 347 duels mieux que 17 %
27 % sur 45 situations mieux que 19 %
Anubis36
58 % mieux que 68 %
0,76 mieux que 59 %
82,9 mieux que 60 %
1,06 mieux que 57 %
55 % sur 176 duels mieux que 69 %
31 % sur 16 situations mieux que 34 %
Ancient23
43 % mieux que 20 %
0,78 mieux que 64 %
83,6 mieux que 57 %
1,08 mieux que 62 %
51 % sur 110 duels pile dans la moyenne
68 % sur 19 situations mieux que 96 %
Inferno14
43 % -
0,66 -
76,4 -
0,90-
43 % sur 67 duels -
27 % sur 11 situations -
Nuke8
13 % -
0,71 -
86,3 -
0,91-
45 % sur 40 duels -
50 % sur 8 situations -
Cache5
80 % -
0,78 -
88,0 -
1,11-
64 % sur 25 duels -
25 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue rokky666

Sur 235 matchs, rokky666 affiche 0,75 de K/R, 82,6 d'ADR et 1,03 de rating. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 74 %. C'est mieux que chez seulement 20 % des joueurs level 10 · toutes les tranches d'ELO. En moyenne 16,6 kills par match, dont 46 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 58 % de winrate sur 36 matchs. Sur 93 matchs sur 235, le rating était de 1,10 ou plus (40 %), et en dessous de 0,90 sur 84. Dans 196 matchs avec stats détaillées : 35x 4K et 6 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,07. rokky666 perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−122 ELO, winrate 46 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+57 ELO, winrate 58 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 58 % de winrate. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +4 pts, ELO +499. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,75, Rating autour de 1,03, ADR autour de 82,5, Winrate autour de 49 %. 30 derniers jours : 16 matchs, winrate 31 %, bilan ELO +60.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · toutes les tranches d'ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.