rokJESUS-

Argentine
Sur FACEIT depuis 2022 655 matchs enregistrés 221 matchs en 30 jours
ELO ▲ 168
2 656
Pic sur 30 jours : 2 730
Rang SA ▲ 350 places
#639
Argentine #114 en Argentine
30 jours · avant #989 · meilleur #426
Dernière mise à jour:

Comment joue rokJESUS- ?

Rating 1,05 (sur 320 matchs) K/R 0,75 ADR 83,4 sur 655 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 52 %
1,05
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 66 %
Répartition du rating sur 320 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 20 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 20 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 500-2 749 ELO. Joue rarement à l'AWP.
EntryHeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (416 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 13 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 13 %+2 pts · Ø 11 % mieux que 83 %
Entry duels gagnés 51 %−1 pts · Ø 52 % mieux que 42 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,1 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 40 %+1 pts · Ø 39 % mieux que 57 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−1 pts · Ø 21 % mieux que 40 %
Kills en clutch par match 1,1−0,6 · Ø 1,7 mieux que 6 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

57 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 57 %+6 pts · Ø 51 % mieux que 86 %
Part des kills à l'AWP 0 %−12 pts · Ø 12 % mieux que 1 %
K/D 1,03−0,01 · Ø 1,04 mieux que 43 %
Kills au pistolet par match 3,0 sur les 320 derniers
Kills au Zeus2 en 320 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,2 MVP par match et donc nettement en dessous de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 13,9 %+0,5 pts · Ø 13,4 % mieux que 56 %
Rounds avec 3K 4,2 %0,0 pts · Ø 4,2 % pile dans la moyenne
MVPs par match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mieux que 30 %
4K et aces 94x 4K, 10 aces en 416 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,42 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,30).

Utility efficace 31 %−4 pts · Ø 35 % mieux que 25 %
Dégâts d'utility par round 3,9−0,2 · Ø 4,1 mieux que 47 %
Ennemis flashés par round 0,42+0,12 · Ø 0,30 mieux que 81 %
Rounds avec death 73 %+1 pts · Ø 72 % mieux que 26 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +9 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,76, ADR autour de 84,3, Winrate autour de 52 %, ELO autour de 2 656
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,80
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,80. 3 derniers mois : 0,76 (au début 0,73). Juste au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 320 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Cache −275 ELO
41 matchs · 51 % de winrate
Sur Mirage −195 ELO
56 matchs · 45 % de winrate
Entre 0 h et 6 h −111 ELO, winrate 44 %
Le dimanche −230 ELO, winrate 41 %

Là où rokJESUS- perd le plus d'ELO sur Cache : −275 ELO, 51 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,12 · Anubis
  2. Plus de kills sur un match : 35 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Ancient

Les maps en détail

sur les 320 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 280
46 % mieux que 27 %
0,73 mieux que 41 %
81,6 mieux que 51 %
1,02 mieux que 39 %
52 % sur 402 duels pile dans la moyenne
33 % sur 40 situations mieux que 36 %
Mirage56
45 % mieux que 20 %
0,72 mieux que 37 %
80,7 mieux que 47 %
0,96 mieux que 21 %
50 % sur 337 duels mieux que 39 %
45 % sur 20 situations mieux que 70 %
Ancient54
48 % mieux que 34 %
0,78 mieux que 60 %
86,8 mieux que 70 %
1,10 mieux que 66 %
51 % sur 321 duels mieux que 42 %
63 % sur 16 situations mieux que 94 %
Anubis46
59 % mieux que 70 %
0,81 mieux que 78 %
89,9 mieux que 87 %
1,14 mieux que 78 %
57 % sur 230 duels mieux que 76 %
55 % sur 20 situations mieux que 85 %
Cache41
51 % -
0,77 -
87,1 -
1,06-
48 % sur 260 duels -
53 % sur 19 situations -
Nuke24
58 % mieux que 60 %
0,79 mieux que 61 %
82,9 mieux que 53 %
1,08 mieux que 56 %
51 % sur 145 duels mieux que 42 %
31 % sur 13 situations mieux que 27 %
Inferno18
78 % mieux que 98 %
0,73 mieux que 34 %
78,2 mieux que 23 %
1,07 mieux que 44 %
53 % sur 81 duels mieux que 37 %
27 % sur 11 situations mieux que 21 %

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue rokJESUS-

Sur 655 matchs, rokJESUS- affiche 0,75 de K/R et 83,4 d'ADR ; le rating des 320 matchs avec rating est de 1,05. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 57 %. C'est mieux que pour 86 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 31 %. C'est mieux que chez seulement 25 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 16,4 kills par match, dont 57 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 78 % de winrate sur 18 matchs. Sur 138 matchs sur 320, le rating était de 1,10 ou plus (43 %), et en dessous de 0,90 sur 109. Dans 416 matchs avec stats détaillées : 94x 4K et 10 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,11. rokJESUS- perd le plus d'ELO sur Cache (−275 ELO, winrate 51 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+64 ELO, winrate 46 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 59 % de winrate, −22 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +9 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,76, ADR autour de 84,3, Winrate autour de 52 %, ELO autour de 2 656. 30 derniers jours : 221 matchs, winrate 54 %, bilan ELO −59.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.