rocktbell-

Turquie
Sur FACEIT depuis 2020 294 matchs enregistrés 38 matchs en 30 jours
ELO ▲ 131
3 065
Pic sur 30 jours : 3 098
Rang EU ▲ 2 018 places
#6 279
Turquie #130 en Turquie
30 jours · avant #8 297 · meilleur #5 476
Dernière mise à jour:
Prochaine mise à jour possible en 36m 28s

Comment joue rocktbell- ?

Rating 1,08 (sur 293 matchs) K/R 0,77 ADR 85,6 sur 294 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 54 %
1,08
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,38 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 64 %
Répartition du rating sur 293 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 18 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 20 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO. Joue rarement à l'AWP.
Multi-KillsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (216 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 12 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 12 %+1 pts · Ø 11 % mieux que 68 %
Entry duels gagnés 53 %+1 pts · Ø 52 % mieux que 53 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

28 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 43 %+1 pts · Ø 42 % mieux que 69 %
Clutchs 1v2 gagnés 28 %+7 pts · Ø 21 % mieux que 85 %
Kills en clutch par match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mieux que 40 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

50 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (53 %).

Taux de headshots 50 %−3 pts · Ø 53 % mieux que 32 %
Part des kills à l'AWP 1 %−11 pts · Ø 12 % mieux que 6 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 pile dans la moyenne
Kills au pistolet par match 2,6

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,7 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 13,8 %+0,3 pts · Ø 13,5 % mieux que 48 %
Rounds avec 3K 4,7 %+0,5 pts · Ø 4,2 % mieux que 65 %
MVPs par match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mieux que 58 %
4K et aces 60x 4K, 8 aces en 216 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

40 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (34 %).

Utility efficace 40 %+6 pts · Ø 34 % mieux que 90 %
Dégâts d'utility par round 4,9+1,0 · Ø 3,9 mieux que 80 %
Ennemis flashés par round 0,28−0,04 · Ø 0,32 mieux que 38 %
Rounds avec death 73 %+2 pts · Ø 71 % mieux que 17 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +7,2, Winrate +8 pts, ELO +100
= Inchangé
Headshots autour de 50 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,81
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,81. 3 derniers mois : 0,78 (au début 0,73). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 294 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 4e match du jour +31 ELO
38 matchs · 37 % de winrate
Entre 18 h et 24 h +228 ELO, winrate 45 %
Le dimanche −29 ELO, winrate 43 %

Là où rocktbell- perd le plus d'ELO au 4e match du jour : +31 ELO, 37 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,49 · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 51 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 294 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage73
56 % mieux que 55 %
0,81 mieux que 72 %
90,1 mieux que 84 %
1,13 mieux que 70 %
50 % sur 331 duels mieux que 34 %
40 % sur 42 situations mieux que 54 %
Dust 269
43 % mieux que 13 %
0,71 mieux que 27 %
79,7 mieux que 38 %
0,98 mieux que 20 %
47 % sur 274 duels mieux que 21 %
37 % sur 30 situations mieux que 42 %
Anubis59
59 % mieux que 63 %
0,78 mieux que 63 %
85,5 mieux que 70 %
1,11 mieux que 65 %
52 % sur 299 duels mieux que 46 %
37 % sur 19 situations mieux que 45 %
Ancient32
50 % mieux que 31 %
0,80 mieux que 70 %
87,1 mieux que 74 %
1,11 mieux que 66 %
53 % sur 189 duels pile dans la moyenne
43 % sur 14 situations mieux que 62 %
Inferno24
50 % mieux que 15 %
0,73 mieux que 28 %
86,1 mieux que 56 %
0,97 mieux que 13 %
55 % sur 127 duels mieux que 43 %
38 % sur 8 situations mieux que 47 %
Cache22
50 % mieux que 24 %
0,84 mieux que 70 %
89,3 mieux que 70 %
1,18 mieux que 67 %
56 % sur 107 duels mieux que 56 %
55 % sur 11 situations mieux que 81 %
Nuke15
40 % mieux que 7 %
0,71 mieux que 23 %
80,2 mieux que 38 %
1,00 mieux que 22 %
48 % sur 52 duels mieux que 21 %
30 % sur 10 situations mieux que 25 %

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue rocktbell-

Sur 294 matchs, rocktbell- affiche 0,77 de K/R et 85,6 d'ADR ; le rating des 293 matchs avec rating est de 1,08. Plus gros point fort : Utility efficace avec 40 %. C'est mieux que pour 90 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 73 %. C'est mieux que chez seulement 17 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 16,9 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 59 % de winrate sur 59 matchs. Sur 126 matchs sur 293, le rating était de 1,10 ou plus (43 %), et en dessous de 0,90 sur 106. Dans 216 matchs avec stats détaillées : 60x 4K et 8 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,12. rocktbell- perd le plus d'ELO au 4e match du jour (+31 ELO, winrate 37 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (+232 ELO, winrate 57 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 57 % de winrate, +232 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +7,2, Winrate +8 pts, ELO +100. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 50 %. 30 derniers jours : 38 matchs, winrate 55 %, bilan ELO +31.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.