rnz666-
Historique des pseudos de rnz666-
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue rnz666- ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (76 matchs).
Comparé à 2 463 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point fortPremier kill dans 13 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).
Clutch
Point fort40 % des 1v2 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (22 %).
Armes et aim
Moyenne42 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (51 %).
Impact
Point fortExactement 2 kills dans 16,1 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,6 %).
Utility et deaths
Moyenne32 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement en dessous de la moyenne (35 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillésAoût à Sept. 2026 par rapport à Févr. à Mai 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : août 2026 avec 0,90. 3 derniers mois : 0,86 (au début 0,77). Largement au-dessus de la moyenne (0,75).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : août 2026 avec 1,28.
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : août 2026 avec 92,0. 3 derniers mois : 90,3 (au début 81,6). Nettement au-dessus de la moyenne (81,3).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juin 2026 avec 48 %. 3 derniers mois : 42 % (au début 44 %). Largement en dessous de la moyenne (51 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : mai 2026 avec 77 %. 3 derniers mois : 62 % (au début 58 %). Largement au-dessus de la moyenne (50 %).
Meilleur mois : juillet 2026 avec 2 666. 3 derniers mois : 2 617 (au début 2 619).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 14 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 39 %.
Patterns
Sur les 138 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où rnz666- perd le plus d'ELO sur Mirage : −95 ELO, 54 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- 100e match enregistré · Dust 2
- Plus longue série de victoires : 11 victoires d'affilée · Anubis
- Plus de kills sur un match : 40 · Dust 2
- Rating max sur un match : 2,33 · Ancient
Les maps en détail
sur les 138 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue rnz666-
Sur 138 matchs, rnz666- affiche 0,81 de K/R et 86,4 d'ADR ; le rating des 105 matchs avec rating est de 1,17. Plus gros point fort : Rounds avec 3K avec 5,7 %. C'est mieux que pour 92 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 42 %. C'est mieux que chez seulement 9 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 17,4 kills par match, dont 42 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 79 % de winrate sur 24 matchs. Sur 57 matchs sur 105, le rating était de 1,10 ou plus (54 %), et en dessous de 0,90 sur 26. Dans 76 matchs avec stats détaillées : 17x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,28. rnz666- perd le plus d'ELO sur Mirage (−95 ELO, winrate 54 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+52 ELO, winrate 79 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 81 % de winrate, +49 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,09, ADR +8,7, Winrate +4 pts. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts. Inchangé ces derniers mois : ELO autour de 2 617.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.