rmn666_
Comment joue rmn666_ ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (248 matchs).
Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne53 % des duels d'entry gagnés et donc juste au-dessus de la moyenne (52 %).
Clutch
Point fort47 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (39 %).
Armes et aim
Moyenne59 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (51 %).
Impact
MoyenneExactement 2 kills dans 14,9 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,4 %).
Utility et deaths
MoyenneMort dans 69 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,88. 3 derniers mois : 0,76 (au début 0,78). Juste au-dessus de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juillet 2026 avec 1,23. 3 derniers mois : 1,09 (au début 1,19). Nettement au-dessus de la moyenne (1,04).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 95,9. 3 derniers mois : 83,2 (au début 84,9). Juste au-dessus de la moyenne (81,1).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juin 2026 avec 63 %. 3 derniers mois : 58 % (au début 62 %). Largement au-dessus de la moyenne (51 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : août 2026 avec 61 %. 3 derniers mois : 55 % (au début 44 %). Nettement au-dessus de la moyenne (50 %).
Meilleur mois : septembre 2026 avec 3 051. 3 derniers mois : 2 642 (au début 2 721).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 13 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 63 %.
Patterns
Sur les 323 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où rmn666_ perd le plus d'ELO sur Ancient : −60 ELO, 60 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- 250e match enregistré · Mirage
- Plus longue série de victoires : 12 victoires d'affilée · Mirage
- Rating max sur un match : 2,25 · Inferno
- Plus de kills sur un match : 50 · Anubis
Les maps en détail
sur les 323 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue rmn666_
Sur 323 matchs, rmn666_ affiche 0,77 de K/R et 83,6 d'ADR ; le rating des 288 matchs avec rating est de 1,10. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 59 %. C'est mieux que pour 91 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 16,9 kills par match, dont 59 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 60 % de winrate sur 20 matchs. Sur 134 matchs sur 288, le rating était de 1,10 ou plus (47 %), et en dessous de 0,90 sur 85. Dans 248 matchs avec stats détaillées : 43x 4K et 6 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,23. rmn666_ perd le plus d'ELO sur Ancient (−60 ELO, winrate 60 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+90 ELO, winrate 53 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 58 % de winrate, +20 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +11 pts. Moins bien qu'avant : Rating −0,10, Headshots −4 pts, ELO −79. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,76, ADR autour de 83,2. 30 derniers jours : 105 matchs, winrate 47 %, bilan ELO −146.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.