rlfzin

Argentine
Sur FACEIT depuis 2015 184 matchs enregistrés 55 matchs en 30 jours
ELO ▼ 210
2 071
Pic sur 30 jours : 2 326
Rang SA ▼ 3 133 places
#5 229
Argentine #1 128 en Argentine
30 jours · avant #2 096 · meilleur #2 096
Dernière mise à jour:
Prochaine mise à jour possible en 1h 9m

Comment joue rlfzin ?

Rating 1,05 (sur 144 matchs) K/R 0,75 ADR 81,5 sur 184 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 61 %
1,05
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,38 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 60 %
Répartition du rating sur 144 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 24 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 17 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 23 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 001-2 249 ELO. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (103 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 880 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

56 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 30 %
Entry duels gagnés 56 %+5 pts · Ø 51 % mieux que 85 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

32 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 32 %−7 pts · Ø 39 % mieux que 19 %
Clutchs 1v2 gagnés 25 %+4 pts · Ø 21 % mieux que 74 %
Kills en clutch par match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mieux que 75 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

60 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 60 %+11 pts · Ø 49 % mieux que 95 %
Part des kills à l'AWP 1 %−10 pts · Ø 11 % mieux que 6 %
K/D 1,09+0,07 · Ø 1,02 mieux que 72 %
Kills au pistolet par match 2,8
Kills au couteau 1 en 184 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,4 MVP par match et donc légèrement au-dessus de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 13,8 %+0,4 pts · Ø 13,4 % mieux que 61 %
Rounds avec 3K 4,3 %+0,2 pts · Ø 4,1 % mieux que 60 %
MVPs par match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mieux que 61 %
4K et aces 17x 4K, 1 ace en 103 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

2,8 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,2).

Utility efficace 30 %−5 pts · Ø 35 % mieux que 17 %
Dégâts d'utility par round 2,8−1,4 · Ø 4,2 mieux que 15 %
Ennemis flashés par round 0,41+0,12 · Ø 0,29 mieux que 82 %
Rounds avec death 69 %−3 pts · Ø 72 % mieux que 81 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +3 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,77, Rating autour de 1,07, ADR autour de 83,6
▼ En baisse
Winrate −4 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,68
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : mai 2026 avec 0,98. 3 derniers mois : 0,77 (au début 0,76). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 184 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Nuke −53 ELO
26 matchs · 69 % de winrate
Sur Dust 2 −18 ELO
62 matchs · 56 % de winrate
Le dimanche −32 ELO, winrate 44 %

Là où rlfzin perd le plus d'ELO sur Nuke : −53 ELO, 69 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 35 · Mirage
  2. Rating max sur un match : 2,11 · Nuke
  3. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 184 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage65
51 % mieux que 49 %
0,70 mieux que 30 %
77,2 mieux que 31 %
1,01 mieux que 42 %
54 % sur 156 duels mieux que 68 %
41 % sur 29 situations mieux que 59 %
Dust 262
56 % mieux que 69 %
0,76 mieux que 61 %
81,7 mieux que 55 %
1,04 mieux que 53 %
58 % sur 138 duels mieux que 84 %
34 % sur 38 situations mieux que 43 %
Nuke26
69 % mieux que 89 %
0,84 mieux que 83 %
90,0 mieux que 83 %
1,23 mieux que 90 %
58 % sur 64 duels mieux que 77 %
25 % sur 12 situations mieux que 22 %
Anubis12
50 % -
0,62 -
73,8 -
0,85-
44 % sur 36 duels -
60 % sur 5 situations -
Inferno11
27 % -
0,82 -
92,6 -
1,04-
58 % sur 33 duels -
0 % sur 3 situations -
Ancient4
0 % -
0,67 -
74,5 -
0,87-
40 % sur 10 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue rlfzin

Sur 184 matchs, rlfzin affiche 0,75 de K/R et 81,5 d'ADR ; le rating des 144 matchs avec rating est de 1,05. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 60 %. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 2,8. C'est mieux que chez seulement 15 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 16,2 kills par match, dont 60 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 69 % de winrate sur 26 matchs. Sur 62 matchs sur 144, le rating était de 1,10 ou plus (43 %), et en dessous de 0,90 sur 57. Dans 103 matchs avec stats détaillées : 17x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,20. rlfzin perd le plus d'ELO sur Nuke (−53 ELO, winrate 69 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+24 ELO, winrate 58 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 68 % de winrate. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +3 pts. Moins bien qu'avant : Winrate −4 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,77, Rating autour de 1,07, ADR autour de 83,6. 30 derniers jours : 55 matchs, winrate 44 %, bilan ELO −46.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.