rlcld

Micronésie
80 matchs enregistrés 49 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue rlcld ?

Rating 0,98 K/R 0,69 ADR 76,3 sur 80 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 46 %
0,98
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 60 %
Répartition du rating sur 80 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 18 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 21 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 7. Joue rarement à l'AWP.
Multi-KillsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 7 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (49 matchs).

Level 7

Comparé à 1 118 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

42 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (49 %).

Rounds avec first kill 7 %−3 pts · Ø 10 % mieux que 9 %
Entry duels gagnés 42 %−7 pts · Ø 49 % mieux que 4 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,0 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 32 %−6 pts · Ø 38 % mieux que 21 %
Clutchs 1v2 gagnés 26 %+5 pts · Ø 21 % mieux que 79 %
Kills en clutch par match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mieux que 84 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

44 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 44 %−3 pts · Ø 47 % mieux que 37 %
Part des kills à l'AWP 4 %−7 pts · Ø 11 % mieux que 24 %
K/D 0,96−0,02 · Ø 0,98 mieux que 42 %
Kills au pistolet par match 2,9
Kills au couteau 4 en 80 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,3 MVP par match et donc légèrement au-dessus de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 13,1 %+0,2 pts · Ø 12,9 % mieux que 56 %
Rounds avec 3K 3,7 %−0,1 pts · Ø 3,8 % mieux que 46 %
MVPs par match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mieux que 66 %
4K et aces 17x 4K, 0 ace en 49 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,8 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,1).

Utility efficace 45 %+9 pts · Ø 36 % mieux que 96 %
Dégâts d'utility par round 0,8−3,3 · Ø 4,1 mieux que 1 %
Ennemis flashés par round 0,30+0,04 · Ø 0,26 mieux que 61 %
Rounds avec death 72 %−1 pts · Ø 73 % mieux que 62 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,06, Rating +0,11, ADR +6,4, Headshots +9 pts, Winrate +3 pts
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
Rien de marquant

Sept. à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,74
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,74. 3 derniers mois : 0,72 (au début 0,66). Juste au-dessus de la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 80 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour +23 ELO
22 matchs · 41 % de winrate
Entre 0 h et 6 h +46 ELO, winrate 45 %

Là où rlcld perd le plus d'ELO au 1e match du jour : +23 ELO, 41 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,91 · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 34 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 3 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 80 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage36
61 % mieux que 85 %
0,72 mieux que 55 %
78,3 mieux que 50 %
1,03 mieux que 68 %
47 % sur 138 duels mieux que 35 %
21 % sur 28 situations mieux que 11 %
Nuke14
43 % -
0,69 -
79,5 -
0,95-
49 % sur 51 duels -
25 % sur 4 situations -
Anubis9
33 % -
0,64 -
69,6 -
0,92-
35 % sur 37 duels -
86 % sur 7 situations -
Ancient8
63 % -
0,68 -
76,8 -
0,98-
33 % sur 42 duels -
33 % sur 6 situations -
Dust 28
25 % -
0,69 -
68,9 -
0,96-
28 % sur 29 duels -
50 % sur 4 situations -
Cache3
67 % -
0,63 -
73,3 -
0,94-
33 % sur 9 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue rlcld

Sur 80 matchs, rlcld affiche 0,69 de K/R, 76,3 d'ADR et 0,98 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 45 %. C'est mieux que pour 96 % des joueurs level 7. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 0,8. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 7. En moyenne 15,9 kills par match, dont 44 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 61 % de winrate sur 36 matchs. Sur 27 matchs sur 80, le rating était de 1,10 ou plus (34 %), et en dessous de 0,90 sur 32. Dans 49 matchs avec stats détaillées : 17x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,06. rlcld perd le plus d'ELO au 1e match du jour (+23 ELO, winrate 41 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+52 ELO, winrate 61 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 61 % de winrate, +52 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,06, Rating +0,11, ADR +6,4, Headshots +9 pts, Winrate +3 pts. 30 derniers jours : 49 matchs, winrate 51 %, bilan ELO +15.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.